非计划消费
武汉/学生/2年前/422浏览
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非计划消费
通过动态插画设计去对“网络消费”现状进行绘制,将整个主视觉设计整合为动态插画视频,第一部分是“万物皆可薅”有关于直播间薅各种产品的羊毛,最后反而被割韭菜的动态插画设计,第二部分是“消费钞负荷”,关于超前消费陷入消费漩涡的动态插画设计,第三部分是“氪金收藏家”,关于游戏过度消费的动态插画设计。将整个主视觉命名为《非计划消费》,“非计划”是不在我们考虑的范围之内的突发性事件,在网络消费平台中往往会出现冲动消费、兴趣消费等等过度消费。
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