未来海军战斗机教程-----数字工业中的航空器设计
上海/概念设计师/2年前/8418浏览
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未来海军战斗机教程-----数字工业中的航空器设计
一篇关于飞行器的设计教程,创作时间2013年,收录在《蝈蝈的概念艺术》一书中。
在次时代主机及 PC 平台上,飞行及空战题材的游戏屡见不鲜,诞生了诸如《皇牌空战》这类经典的空中射击游戏,从早期的 2D 画面到现在的全 3D 画面,空战飞行类游戏的逼真还原度也是越来越高,这对我们在接触这一类型题材的设计时,对真实、严谨的要求也是不容忽视的,既要满足游戏世界中的视觉造型冲击,同时也要符合工业设计中的真实合理,这样的设计才能让玩家产生最大程度的带入感及体验感。那么,通过下面这个教程,让我们来了解一下军用航空器的设计是怎样从构思到图形化的,机械类的表现又该注意些什么。
1 资源消化与主题分析
这次我要创作的是未来科技感风格的海军战斗机,这涉及工业设计领域的军用航空器范畴,因此有必要先了解下我们将要设计的对象具有哪些“硬性特征”。首先要了解航空器的基本构造原理及外形特征,这其中又涉及到机体构造、气动外形、动力设置等重要环节。然后我们要了解航空器中军用和民用的区别。既然我们这次的主题是战斗机,那么其军用特征是从哪些方面去体现的?这就有些类似角色设计中的职业定位,对于非生命的机械而言,功能性是其重要的辨识标准之一。而军用飞机的唯一功能性就是作战,适应战场环境战斗、侦查、轰炸、运输、反潜等,那么"战斗"这一功能在造型设计上该如何界定?同时它的未来科技感风格该在哪些方面作出有别与现有科技水准的区别?同时它是隶属于海军而非空军的航空器,它必然是款可以在舰船上起降的舰载机,而舰载机又该具备哪些特殊的特征?带着种种推测,设计思路就可以展开了,从整体到局部,从功能定位到视觉效果都有了一个较为清晰的脉络。第一步是收集资料,可以搜集现役的先进军用飞机的一些造型,然后通过资料大致地了解军用航空器的一些特征化的外形方案和布局。
结合对素材的一些理解,先以快速表现的形式做些草图,尽量基于现实中的一些造型,科技程度不用太拘泥,前期可适当的放开尺度。经过草图方案的整理筛选,确定了轻重两款战机的配套设计。也就是类似之前参考素材中 F-14 与F-18 的搭配方案。此时在头脑里为这两款战机的功能特征做了一下定位。我为它们定位的时代感为近 100年左右的阶段,属于近未来时代,也是本着传承部分当前航空器气动
原理和作战需求的目的,可让这个设计融入更多的真实感。先为这组将要设计的舰载机设想出虚拟的编号——F/A-40(轻型)和 F/A-58N(重型)。主要是为 PLA NAVY 制订的“远洋舰载机”计划所研发的两款特殊机型,前者定位于轻型机的概念,专职舰队防空与中近程反舰任务,后者则定位于重型机的概念,主要负责远程突防及战术核打击任务 . 作战半径可达 3000KM,总体上这两款的定位类似于 F/A-18 与F-14 的关系。F/A-40 的涂装采用传统海军舰载机的幽灵灰方案,而 F/A-58N则可采用数码迷彩涂装方案,以突出远程突防的需要,大致的设计意图明确好,就可正式着手创作了。
.2 从"功能性"出发
先从 F/A-40 着手,因为采用的是剪影绘制方式,所以先确定大致轮廓,再配合选区工具,渐变工具,将其一步步的表现出来。因为表现对象是具有精密技术的工业品,因此要善于利用CS 中的工具去强调机体中呈现的“制造感”,而非是信手捏来的“涂抹感”。在设计思路上,机体的整体布局仍是保留传
统的感觉,只在翼身融合部分、发动机布局、双尾翼布局上做了大胆的变动。各部件的尺寸、分量感、复杂度也是控制在"轻型"这个思路下的。至于海军的"特征感"主要还是通过"双发"(双发动机)和翼身构造去体现(图 05)。
这张图中,演示了选区工具的运用,这样可以很方便的将机体主要部件的轮廓边缘整理得更清晰,突出机械特有的制造感。(图06)
而机体,特别是航空器在多个部位都呈现出不同曲面的构造,因此,机体的光泽及体积感的塑造也要灵活对待,同时适当结合不同的笔刷工具,可以较好地处理这方面的画面效果。这个过程有点类似处理不同肌肉强度下角色皮肤,随着光影和肌肉结构,去表达身体上刚柔并济的体感效果(图 07)。
以此思路,可以很快的塑造出这两款机体的基本造型。此时的造型已具备了一定的体积感、细节特征及工业机械特有的精密制造感。(图08)
此时试着按最初的方案设想给 F/A-40 设计涂装,这种常规的涂装比较简单,以正片叠底的形式附加图层,调节透明度及色相,并调整到满意的效果,同时进一步强调光影效果和深入细节。(图 09,图 10)
F/A-58N 所采用的涂装会相对有些区别,因为它需要远程奔袭,所处环境大多是内陆环境,因此在涂装上会采用更符合内陆地貌环境下的隐蔽形迷彩涂装。(图 11)
因为新加的迷彩涂装在明度上比机体本色浅,因此采用了叠色模式。调整好色相和明度关系。同时机徽图案、标示也需一一确定。在具体深入的同时,机体表面的金属质感、座舱的质感、等也要进行细致的
刻画。(图 12)
为了增加画面中的空间感和显示机体比例,在画面里添加了角色和远处的飞机。(图 13)
当刻画进行到这个阶段,机体基本上是完成了,但感觉背景过于单薄,于是试着为其添加一层肌理图层,以表现出军机所处环境的气候。同时在环境的色调上也与机体的色调做了些统一,让画面的整
体气氛更统一些。(图14)
这是另一张军用飞机的概念设计图,在技法表现上和上面的海军战斗机差不多,由于遵循的是常规方案,因此设计上并没有经历长时间的推敲过程,主要精力是放在机体特有的质感表现上。金属固有
的质感处理和营造,经过多次使用所产生的老旧感是整个创作表现过程中最有意思的体验。(图 16)
在这个教程结束之际,顺便谈一下关于机械设计的一些个人体会和建议:
(1)多收集资料,多比较,多观察,多记忆各类机械的发展、演变规律及未来的改进方向。
(2)多尝试以结构素描的思维去拆解现实中的机械。
(3)面对身边任何能接触到的机械、工具元素,多试着以不同的角度去分析其功能定位
和适用环境。以举一反三的思路将其套用在不同的使用环境中。
()机械以人为本,关注机械的同时不要忽视时代、科技、文明等方面的信息及发展规律。
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