门洞

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广州/UI设计师/2年前/80浏览
门洞
场景叙事1.0 - 展览空间模型制作
过程解析
一、根据黑白车站的建筑照片汲取创作灵感;
门洞(图ZMzYxOTA5NTky) - 场景 - 站酷设计师小漫画1234原创素材 - 站酷ZCOOL
车站-黑白照片
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二、化繁为简,将车站的外轮廓剪影根据素描关系提炼出来;
门洞(图ZMzYxOTA5NzI4) - 场景 - 站酷设计师小漫画1234原创素材 - 站酷ZCOOL
素描关系提炼1.0
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门洞(图ZMzYxOTA5NzIw) - 场景 - 站酷设计师小漫画1234原创素材 - 站酷ZCOOL
素描关系提炼2.0
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三、将“窗”这一元素的视觉感受放大成门洞,二次简化车站的造型直至放弃这个图片的视觉形象,仅仅保留“支柱”“窗”,光透过门洞投射在柱子上形成强烈的光影感受;
门洞(图ZMzYxOTA5Nzgw) - 场景 - 站酷设计师小漫画1234原创素材 - 站酷ZCOOL
强化光影
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四、将上一步骤的画撕重组拼贴下来,重新考虑舞台、空间等限制;
门洞(图ZMzYxOTA5ODQw) - 场景 - 站酷设计师小漫画1234原创素材 - 站酷ZCOOL
重组 - 拼贴
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五、根据拼贴图和古罗马建筑的外观,利用卡纸、泡沫板等材料制作多动线的展览空间。
门洞(图ZMzYxOTA5OTc2) - 场景 - 站酷设计师小漫画1234原创素材 - 站酷ZCOOL
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门洞(图ZMzYxOTEwMDA4) - 场景 - 站酷设计师小漫画1234原创素材 - 站酷ZCOOL
模型1.0,右边三角区域为展览说明板
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门洞(图ZMzYxOTEwMDEy) - 场景 - 站酷设计师小漫画1234原创素材 - 站酷ZCOOL
模型2.0
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