任天堂历代主机 | Nintendo Home Game Consoles

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深圳/设计爱好者/2年前/868浏览
任天堂历代主机 | Nintendo Home Game Consoles
最近一个多月开始研习了一下 3D 产品建模与渲染,固想开一个小项目以锻炼技艺.考虑到 2024 年应该是 Nintendo Switch 产品生命周期里最后的一年,而我作为一个从小学二年级开始接触任天堂,并超过20年玩任天堂游戏履历的设计师,这个练习的主题便理所当然地选择了「任天堂历代主机」,以感谢这些年来任天堂为我们带来的欢乐.(时隔 9 年再次登录站酷,登陆过程过于困难,而且很多细节仍然有打磨的空间,但是还是希望大家喜欢)
第一世代:Color TV-Game
真正意义上任天堂推出第一部完全由自家研发的家用游戏机。
发布时间: 1979 年  售出数量: 40+万
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第三世代:
Family Computer(FC) /
家庭电脑(“
红白机”)
Family Compute 游戏机出现让美国电子游戏界从 1983 年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。
发布时间: 1983 年  售出数量: 6100+ 万(FC & NES)
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第三世代:
Nintendo Entertainment System(NES) /
任天堂娱乐系统(“灰机”)
对应 Family Compute 游戏机在欧美推出的版本
发布时间: 1985 年  售出数量: 6100+ 万(FC & NES)
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第四世代:
Super Famicom(SFC) / 超级任天堂
SFC 继 FC 后开发的16位家用游戏机,并首次在手柄加入了肩部按键L/R,并形成了现代游戏手柄的ABXY四个按键的手柄布局。
发布时间: 1990 年  售出数量: 4900+ 万(SFC & SNES)
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第四世代:
Super Nintendo(SNES) / 超级任天堂
对应 SFC 游戏机在欧美推出的版本
发布时间: 1990 年  售出数量: 4900+ 万(SFC & SNES)
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第五世代:
Nintendo 64(N64)/ 任天堂 64
任天堂旗下第一台搭配 64 位处理的游戏主机,并且首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。
发布时间: 1996 年  售出数量: 3290+ 万
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第五世代:
iQue / 神游机
任天堂与神游科技合作在中国大陆发售一款家用游戏机,并首次实现将主机与手柄一体化。
发布时间: 2003 年  售出数量: 未公开
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第六世代:
Nintendo GameCube (NGC) 
GameCube 是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机,在手柄上增加了一个类比遥杆,后续成为了游戏主机控制的标准交互范式。
发布时间: 2001 年  售出数量: 2170+ 万
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第七世代:Wii
Wii 作为响应岩田聪社长的“扩大游戏人口”计划的第七代主机,在游戏互动上做了大量创新,特别是同时搭配的 Wii 体感遥控器,通过体感类游戏成功帮助任天堂击败了同时代的 PlayStation 3 和 Xbox 360。
发布时间: 2012 年  售出数量: 1.01+ 亿
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第八世代:Wii U
Wii
U是 Wii 的后继机种,Wii U控制器(Wii U GamePad)搭配了液晶显示器并带有触控功能,集合了传统游戏控制器和平板电脑的特点。
发布时间: 2006 年  售出数量: 1360+ 万
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第九世代:
Nintendo Switch (NS)
Nintendo Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念,主体为一个类似平板电脑的设备,同时配备主机底座用于连接外部设备,而 Joy-Con 是两个采用了可分离式设计的手柄,可支持进行双人游戏。
发布时间: 2017 年  售出数量: 1.105+ 亿
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