新年新气象丨原神新春会短片-《荧光异彩》2024
杭州/艺术工作者/2年前/4190浏览
版权
新年新气象丨原神新春会短片-《荧光异彩》2024
成片
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前言
年前我们给原神新春会做了一个二创动画小短片.预祝大家都新年快乐!祝大家放下所有压力,回家过一个好年!
幕后
从前期脚本到后期渲染陆陆续续花了四个月
软件方面选择了Blender作为三维主力,对于小短片来说,blender还是比较友好的.
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前期阶段
角色设计
人物设定:
荧是原神游戏中的角色之一,设定为现代平行时空中的角色.
荧在大学校园曾是长跑运动员,毕业后开始了一年的银行的工作(十分无聊和精确),激情已经被职业考试和业绩所磨灭,她的运动服和运动奖牌也被闲置,以前她每天都很爱跑过风的感觉,现在因为久坐和加班现在多走几步路都想躺平,但是她还是希望可以再一次体验到无拘无束奔跑的感觉。
场景设计
根据设定人物是工作后的独居女性.所以将住所设置为了公寓.
在这方面为了能体现出刚工作年轻人生活上的拮据,所以把公寓设计的较小,面积大概在25平左右.
场景内道具的比例,全部参考了现实的尺寸.(没错,25平真能塞下这么多东西)
户型参考了日剧<花束般的恋爱>的公寓.
考虑到
角色性格和真实感
,在道具设计上做了很多生活化的东西.
· 添置了很多生活化的道具.快递盒,吃完没洗的盘子和随手放置在桌面上的东西.
· 希望能感受到这是一个真实的家,而不是像置景出来的房间(摆拍).
玄关出门随手放置的杂物和随意摆放的鞋子(运动鞋)
工作忙碌而来不及洗的碗和吃的外卖盒子~
场景美术背景
初版渲染效果
为了画面的层次,在初版之后每个镜头都有重新设计过灯光.
美术制作的流程
因为这次是固定的室内,镜头内道具元素非常多,为了提升效率,先进行正常的建模;
在3D中打出大概的氛围,然后进入原画环节确定终版美术(类似三辅二的流程)
拿到终版美术之后再根据镜头效果,返回3D制作或者进入摄影调整.
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角色动画预览
动画方面,blender相对maya来说差距比较大.
Maya作为老大哥不可撼动!
角色卡通渲染外观
参考了二维动画的流程进行三维人物渲染.
将角色的各个层(色层,光影层,高光,线稿等).分层输出,到摄影阶段指定颜色.
分层输出为了可以再下个环节对每个层进行手绘调整(去掉3D感)
三渲二因为线稿和光影会有点呆板,所以为了更贴近赛璐璐的效果会对每个输出的层进行手绘修复.
blender的AOV通道上还是挺好用的.非常方便基本可以指示输出想要的所有层.
· 线稿方面使用了
Festyle
. (lineart效果也不错,但是场景复杂就太吃资源了)
摄影(AE)
人物和场景前面介绍过是分开的两个流程,
AE中将Blender分层输出的通道再AE中进行色指定
然后将人物和背景进行融合,因为人物和场景公用一个相机所以透视是没有问题的.是需要考虑颜色问题
部分成片镜头展示
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