【模型】斯凯奇建模

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兰州市/设计爱好者/1年前/138浏览
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一晃两年没有更新站酷了,这段时间工作室太忙了,自己还要学习新东西,一直顾不上整理,从今天开始,慢慢的把2022-2023的项目作品都整理一下吧!
我也对建模这件事的理解做个简单的叙述:
四边形建模(Quad Modeling)是指在三维计算机图形学中使用四边形(由四个顶点组成的面)作为基本构建单元的建模方法。这是与三角形建模相对的概念,三角形建模使用三角形作为基本构建单元。
  • 面的拓扑结构: 在四边形建模中,表面被分解为四边形。这种拓扑结构通常在建模中更容易控制和操作,因为四边形面更接近实际物体的形状。
  • 优势: 四边形建模在很多情况下具有优势,特别是在表面细分、动画和角色建模方面。四边形面通常更容易变形和动画,而且在进行细节雕刻时具有更好的表现力。
  • 曲面细分: 四边形建模在曲面细分中表现出色。当需要创建光滑曲面时,四边形构成的网格更容易进行细分,而且结果更加自然。
  • 表面流畅性与张力: 四边形面有助于创造更流畅、更自然的曲面外观。在一些情况下,使用四边形建模可以减少曲面上的锯齿状效应,提高渲染质量。
  • 动态拓扑: 四边形网格更容易进行动态拓扑调整,例如在模型上添加或删除细节。这在进行角色建模时尤为有用,因为它允许更容易地调整角色的形状和姿势。
  • 软件支持: 许多三维建模软件,如Blender、Maya、Cinema 4D等,支持四边形建模。
虽然四边形建模有许多优势,但在某些情况下,三角形建模也是有用的。在实际建模中,选择使用哪种方法通常取决于具体项目的需求和设计师的个人偏好。
我们工作室主要采用maya与C4D结合的方式进行模型拓扑工作以及手动建模工作!
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