Unreal Engine 5.3.2 测试
上海/三维设计师/1年前/1723浏览
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Unreal Engine 5.3.2 测试
辞职学习已经半年有余,繁重的学业让我意识到我已经是个中年妇女了。非常感谢之前在泛亚工作的六年,在那样的环境中,我的能力得到了全方位的提高和锻炼,各方面的大世面更是启迪了我的人生规划。非常感谢来自四面八方的朋友们在我没收入的情况下给与的精神支持和金钱鼓励,我才一直没有放弃。为大家带来我学习的第一阶段的作品。
对这个软件感兴趣想要一起加入学习的朋友们,我有一些刷过的教程十分推荐哦。
一:初学者入门:【虚幻4】UE4初学者系列教程合集-全中文新手入门教程_哔哩哔哩_bilibili
二:学习过程答疑解惑:https://www.youtube.com/@WilliamFaucher
三:免费地编精装跟练教程,无废话,无广告,不用加群直接跟练:https://www.youtube.com/@magnetvfx
我的这个系列的作品就是跟练地编课中一个火车场景课后,修改成汽车场景的。作品里的所有资产均被我做成各种各样的蓝图,只是一个让四个轮子追踪地面的蓝图我就写了很久,终于还是成功了。在学习过程中,第一个阶段是非常缓慢的,因为出现很多新的词汇和概念,坚持了一段时间之后,再重温才算真的开始理解那些概念。
千里之行,始于足下。一定要自己动手一点点跟练,做一遍才会真的能掌握其中奥义。加油
愿春日的暖芽能顶破灾区的寒意
愿你驰骋万里,不负心中热血与正义
愿你身体健康,万事如意
路径追踪算运动模糊比lumen快,我会在摆好场景后,利用10步算法迅速找到合适的运动模糊效果后,再去灯光构图。
之前没太在意数据的精度不够,做着做着就觉得自己太大意了,以至于很多细节不能出特写角度,非常遗憾,有机会拿到更高精的数据的时候再做一次测试。
这是根据我日常上下班的路线更改的一个场景,每天都在被窝里幻想自己早起跑步。从来也没起床成功过,倒是学习能坚持一下,还是钟爱创作一些。
红旗路灯是直接取材我们小区的做法,鲜艳的五星红旗必须得出镜。祝愿祖国繁荣昌盛。
做这张图的时候一心想着带着自己的修狗,修猫哼着歌 一起流浪。春花飞舞,奔驰而来。
这个场景就是我原本的地编作业,临时改成的汽车场景,所以看起来没有往日商业图高大上的感觉。希望你能喜欢下班的夕阳。
非常折磨人的一张构图,就是因为这种构图太经典,很难做出自己特色,底稿出了40张,目前看起来还是中规中矩的状态。
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