国风项目界面
上海/插画师/1年前/2916浏览
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国风项目界面
22年接的一个项目,一个国风跑酷的游戏。这动效并非游戏内效果,只是我做设计时对于后续的一些想法,(有时说那么多不如视觉动图来得直观)。后续项目给出的效果一定比我专业得多。我一直觉得技术的分享不是最重要的,在工作中往往阻碍我们前行的是技术以外的问题。在设计过程中,有时候我们要考虑的不单单是美术设计本身,或者说我们不能只考虑我们自身的环节,而不去考虑后续的问题,也许你的设计独树一帜,但他对你后面延续的工作造成困扰那它就一文不值。当然,如果你能为后面的问题提供解决方案那就是另一回事了。我们往往会看到一些美术设计分享(我这里主要指游戏界面),设计的很好看,每一个都犹如电影的海报般精致,但为什么我们在实际工作中却用不上呢?我看过很多界面设计的分享,很多设计思路的教程,看似说的都非常有道理,甚至貌似也很科学,
然而你仔细想想,如果设计真的有套路的话,那还是设计吗?也许只剩下程序了吧!所以我讨厌那些设计公式。我们看如今的AI对美术的冲击就明白了。它只是替代了绘画公式的那部分而已。我们往往被那些反推式教程唬住,其实那些不能被佐证的公式也许并不合适你或者你的项目。
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