依露希尔-早期设定(未采用的部分稿件)与2D插图部分

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上海/概念设计师/2年前/362浏览
依露希尔-早期设定(未采用的部分稿件)与2D插图部分
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Na4D
依露希尔作为概念设定基本上从头至尾跟下来的项目,肯定还是包括一些种种原因未采用的稿件,有些是基于完成成本考量,有些是在推进过程中发现和后期的应用有所矛盾。总之这是参与概念设计最常见的情况,毕竟产品的完成总是伴随着合理的设计迭代。在所有的未采用稿件中挑挑拣拣,还是有些能看小稿的,放在这里,跟大家分享一下。后面还有几张是纯粹的设定插画,或者背景图,没有3D建设需求,画个开心,也分享出来。
依露希尔-早期设定(未采用的部分稿件)与2D插图部分(图ZMzYwMTc3NDA4) - 概念设定 - 站酷设计师Na4D原创素材 - 站酷ZCOOL
最开始做概念设定时总是会考虑的比较宏大,最后就只能沦为插图啦。老大:哪里有钱做
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依露希尔-早期设定(未采用的部分稿件)与2D插图部分(图ZMzYwMTc3MzMy) - 概念设定 - 站酷设计师Na4D原创素材 - 站酷ZCOOL
早期的设定往往还伴随着过度繁复,不适合手机尺度等等问题,细节太多了,辨识度也需要提高
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依露希尔-早期设定(未采用的部分稿件)与2D插图部分(图ZMzYwMTc3MjYw) - 概念设定 - 站酷设计师Na4D原创素材 - 站酷ZCOOL
还有一些不曾预料的技术矛盾,在3D游戏渲染中,镜头的形变程度会影响角色脸型与场景透视,需要一起把握
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依露希尔-早期设定(未采用的部分稿件)与2D插图部分(图ZMzYwMTc3MzI0) - 概念设定 - 站酷设计师Na4D原创素材 - 站酷ZCOOL
如果只是作为2D出现的画面,确实可以放飞的按照自己想象画面尽情描绘
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依露希尔-早期设定(未采用的部分稿件)与2D插图部分(图ZMzYwMTc3NDY0) - 概念设定 - 站酷设计师Na4D原创素材 - 站酷ZCOOL
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依露希尔-早期设定(未采用的部分稿件)与2D插图部分(图ZMzYwMTc3NTYw) - 概念设定 - 站酷设计师Na4D原创素材 - 站酷ZCOOL
这两张花园背景绘制我个人还挺喜欢,比较少进行纯粹2D背景的设计,有在认真找二次元的感觉~
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依露希尔-早期设定(未采用的部分稿件)与2D插图部分(图ZMzYwMTc3NjEy) - 概念设定 - 站酷设计师Na4D原创素材 - 站酷ZCOOL
这里也是非常早期的城市街道建筑方案,最后的实机进行了大量精简与优化,是个大方向的早期尝试
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谢谢关注
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