依露希尔-第五章boss场景

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上海/概念设计师/1年前/103浏览
依露希尔-第五章boss场景Recommand
Na4D
室内的boss点场景设计,会有较长的剧情镜头,多角度多角色,所以虽然是单一空间,但是顶底周围环境都做了较为详细的设定。
以较为先进科技的实验室,当然还是保留魔法感觉,针对背景世界观设定,还附加了一点点宗教感觉,配合完成世界观的设定。
依露希尔-第五章boss场景
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在前期确定好设计思路后,我个人习惯从3D布局开始草稿,这里每个设计师应自己习惯手段完成,效率高就可以~
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设计核心物件考虑到boss原型是龙,所以配合的容器也带有一点点龙爪感觉,希望能看出来?
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考虑到角色人视高度,剧情中看向中间核心物件,肯定会有屋顶占据背景大部分画面,所以做了比较详细的设计
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实机效果在黑白灰色调上进行了微调,色调更统一,角色在战斗场景下获得了更好的渲染效果。
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