依露希尔-公会战场景-概念设定
上海/概念设计师/2年前/126浏览
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依露希尔-公会战场景-概念设定
相对小体量的半室内场景设计:依露希尔-公会战。初期设定有剧情与环境背景,但是实机还是被砍掉了大半,最后重点还是战斗视角下的单镜头画面。目前看来实机效果还有继续优化的空间。
整体设计难点在如何完成统一世界观下,更远古的场景氛围。最后选择了同前期场景一致的魔法元素(法阵有出现过),但是使用古朴的石材去表达(地面与建筑材质的统一调性),色调也选择更统一自然的感觉。
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