2023年度动画作品精选丨三维三渲二二维逐帧原画包装
武汉/动画师/2年前/2261浏览
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2023年度动画作品精选丨三维三渲二二维逐帧原画包装
老规矩,先来看两点十分动漫2023年终节选:
一个动画人的2023过得如何?大家说:
“混乱。”
“还行。”
“活着真不容易”。
不过不管世界在怎么改变,我们的脚步向前,从不停歇。
“你没失业吧?”
2023年初,AIGC火了。亲戚特意发消息来问我:“你没失业吧?”
但我在两点十分,就还好吧。
眼看
ChatGPT、midjourney、stable diffusion、runway
等软件层出不穷,会不会失业?会不会被取代?会不会被盗版权?
作为动画从业者,不能说毫无危机感。
没想到的是,年后开工不久,两点十分就组织了AI绘画大赛与软件教学分享。用学习打消未知的忧虑。
研发的伙伴们时刻关注着技术走向:以“研发技术 -整合工具 - 融入流程”的思路,一年下来能有
N个自研工具与插件
发到手上,
全年提效时间达到惊人的几千小时
。
还有来自全资子公司成都心智的Animcraft 4.1版本、Miarmy UE 1.1版本支持......
(*一个是万能角色动作资源库,一个是《权游》都在用的群集软件,千军万马一键生成,懂的都懂。)
到年底,已经有很多动画团队在自研项目中尝试使用AI技术。
这一年,AIGC似乎不再是个禁忌词汇。
只要能帮助创作的,是AI、BI、CI都行
。(*AI仅用于两点十分项目风格创意测试、发散和环节提效)
“做游戏CG还有搞头吗?”
2023年,游戏市场政策调了又调。有人说:“做游戏CG还有搞头吗?”
但我在两点十分,就还好吧。
这一年,团队又合作了《英雄联盟》《梦幻西游》《卡拉彼丘》《剑与远征》《王者荣耀》等众多新老朋友。
我掐指一算,已经有
40多部顺利上线,部分仍在制作中
。
二维逐帧、三维、三渲二、原画包装和引擎全做了一遍,上B站,我都要开着弹幕看......
从世界顶尖的游戏厂商,到国内新锐黑马工作室;
从国风、美式,到赛博、科幻。
似乎无论规则怎样变化,
游戏的世界依然广袤无边
。
而我一个小小动画人,
也依旧在和伙伴们一起专心创作
。
有时熬夜加班,交完片埋头睡觉;有时培训听课,在老师傅们的经验里学着理解和共情需求。
2024,还要做大家想要的好片!
“两点十分还做不做番剧?”
2023年,海内外动画百花齐放。咱们的评论区又在催了:“两点十分到底还做不做番剧?”
我想说,其实我们真的一直都在做。
这一年,番剧组的朋友们结束长征,
一部《近战法师》番剧,一部《谷围南亭》番剧预告
终于与大家见面。
请看VCR👇:
2023年8月
改编自金龙奖最佳剧情和最具网络人气漫画奖双料作品
《谷围南亭》首支动画预告上线,空降微博热搜
话题#谷围南亭动画还原度#狂揽3799w阅读量
2023年10月
国内首部热血VR网游竞技番《近战法师》上线
改编自蝴蝶蓝经典网络小说
开播登顶站内热播榜/国漫榜/2D榜三榜第一
说点大家不知道的幕后:
在《近战法师》成片里,有不少两点十分伙伴的花名“友情出镜”,我们的导演、制片、编剧们,都在茂林大学开了选修课。
为了把《谷围南亭》的场景还原到极致,美术组头顶广州盛阳的暴晒,在南亭镇户外一采风就是一整天。
番剧是我们每个伙伴的初心,它也确实是一件需要时间打磨的作品。
目前还有多部未公开长篇作品正在筹备中。
2024年,请多多在评论区留言“期待你们”吧~
我们脆弱时真的会点开看一看。
“动画能跨界去哪里?”
赶着年尾,酱香拿铁爆了。跨界营销的威力,连我这种最i的动画人也如雷贯耳🙏。
其实早在2016年,两点十分就已经开始用动画玩转品牌跨界。(就是那部《我是江小白》嘿嘿)
今年,跨界组的朋友们又迎喜事:
「两点十分IP+」专项子品牌正式成立!
「两点十分IP+」将聚焦于品牌原创IP设计、IP全域运营、品牌动画广告片、元宇宙资产创作,及各种能赋能品牌传播、提升产品销量的高品质动画内容的创作。
全年近50+品牌IP合作案例,目前已服务天猫、泡泡玛特、vivo、农夫山泉、伊利、蜜雪冰城、古茗、科大讯飞、丰田、腾讯、网易、钉钉、华泰、佳农、金茂......
还记得我们和江小白酒业合作品牌番剧《我是江小白》时,我司CEO老王这样说:
“
剧里每一次提到江小白,每个人点开一次剧,都是一次成本极低的印象植入
。”(多神奇的等式!)
从讲一个好故事,到讲一个中国品牌的好故事,这就是跨界伙伴们定心在做的。
我也很期待,让动画与IP成为品牌故事的最佳载体。(所以两点十分有没有和瑞瑞联名的一天呢)
合作详情:
market@2-10.cn
“想起入行时热血的自己”
我在两点十分的这一年,还有许多有滋有味的经历:
3月,与童趣动画导演虞嘉尧一起走进「210Talk」武汉学院站。
6月,参与内部导演培训。集合全司导演的智识,打破前中后期的制作壁垒。
7月,围观两点十分首次公司开放日,近百名高校师生来做客;点开公众号推文,还有拂晓计划一期生们的课程作品——
这很难不让人想起刚入行时热血的自己。如果我也有机会参加一个
直通动画公司的专业培训
,大概会更早开启追梦之旅吧?
10月,我又跟团
前往中国科学技术大学
,与学者讲师们
联合主办「AIGC未来媒介创客训练营」
。
听到游戏美术总监赵璐先生,还有最近大火的AI艺术家土豆人先生的现场分享,并登上了动画学术趴
、social beta、数英
等媒体的报道......
///
我的2023回忆录就写到这里。
这一年,无论朋友、同行还是客户,大家都在说“变化”。
市场环境变了,玩家观众变了,技术流程变了,每个从业者的处境也时刻在变。
两点十分这个团队,它也并不完美。长路漫漫里会出错,会摔跤。
但我们坚信一种朴素的应对之策:即怀抱初心,踏实创作。
全力以赴地去尝试,跌倒了就爬起来继续
。
新的一年,愿大家依然支棱。
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