如果没有2023最后一个月份的两张图,我大概不会想总结2023。
这一年在应对稿件方面算是幸运的,接触到了更不同的层面,并且优化了自己能提供的稿件类型。一方面也对今后自己能够胜任的任务有了更多的自信。
今年其实虽然图量不大,但是每张图几乎都是拼尽全力去琢磨、修改,并且尽可能涉及一些以前逃避掉的内容。画了总比不画强。
2023最意想不到的是接触到了更多的人群。作为i人,我在绘画领域的社交其实是非常少的。很幸运的是,虽然中途也遇到了并不愉快的事件,终究是认识了很多很优秀的朋友,或者说,我真的很感谢这些朋友能够体谅并包容我i人的行为方式,并愿意给我一个认识他们的机会。我真心为他们的才华而欣喜,也为他们的真诚而感动。还是有很多人,可以脱离风格的束缚,去欣赏甚至理解他人所想表达的情绪与思想,我觉得这是真的很让我感到治愈的。
大概我是有精神洁癖的,我对于真诚有着近乎偏执的敏锐,因而会被一些并不真诚的人引起一些内耗的负面情绪。幸而绘画总能治愈我,专注在绘画的世界,并多与真诚的朋友沟通,最终走出了内耗。那些并不美好的感受,对于作为意识流画手的我,其实也是很好的灵感,通通都放进自己的绘画与小说作品当中了。
诚然理解并不总容易,但难得的是有愿意去尝试理解的朋友。2023年,深耕自己的作品比较多。虽然专注的时候其实听不到多少外界的声音,但只是偶尔放松一下,就莫名会被中伤。因此更加感激每一位曾经鼓励过我,甚至理解我的盆友。2024,希望我与我那些优秀的朋友们,都能活得精彩。
继续在能力范围之内专注于热爱的事情,哪怕像个傻子。

先从这张开始。是年初站酷打卡活动的摸鱼图。我一到打卡就不容易老实。这张图跟参考图可谓关系不大。隐约记得只有托腮的动作是类似的,但是性别氛围什么的完全不同。今年找机会细化一下发图库好了。

这张应该是2023第一张插图。那时候我的作品,《夜之阈·寅》还没想好名字,也没准备那么快就发表出来。当时刚好工作中认识一位绘制场景的大佬,然后就试着花了些心思去画场景。遗憾的是,2023并没有在场景上有更多思想上的提高。希望2024能够补一补思想理念。但就,感觉我画插画真的偏爱斜的画面,一种神秘的本能。

《夜之阈·寅》漫画正式的第一张插图。我就不说哪里刻画得跟我预想的有差别了,哈哈哈,以后会注意的。总而言之,结构很重要,基础很重要。无论我想要怎么造作,还是得有一些基本的逻辑。

很难得画了一张女孩子,也是漫画里的一位配角。氛围我是很满意的,以我现有的技术,只能做到这样了。尤其放大招的这种特效,我比较满意。但就,饰品还是太小了。那个时候主要对于金属的刻画非常不熟练(现在好点了,现在是“很不熟练”),因此畏手畏脚的。在设计这一块,还有得学。

依旧是漫画中的角色。我真的很喜欢画特效,包括安排线条的粗细结构以及趋势走向,因此我另一方面也很喜欢画头发。这个时候故事的氛围还没有开始压抑,因此这个画面氛围难得只是有点清凉。(后期几乎只剩下红黑白了……emmmmmm)

最初的《夜之阈·寅》漫画封面,现在小说的封面也是这张。因为讲述的是寅区的故事,所以画了主角阮筱,这个名字啊,我是真的在考虑换掉了。当初没留心……有点方。容我再纠结一阵子。总之,这张图基本包含了夜之阈系列所有故事的主要元素,科幻、制服、金属配饰、时钟。因为主线其实是我很久以前就有的念头,那时候我都没想过自己有一天会画画。所以里面的元素都是我的真爱。

漫画另一位主角。这张图真的是我的噩梦。改了无数次,怪我对结构不了解。不过画完之后,我对结构的理解升华了。

虽然夜之阈看起来是科幻风格的作品,但其实,作为一名中国人,尤其我非常喜欢古风,一度以古风画手接单,我在设计夜之阈的许多细节时,参照的都是太极这一元素(太极爱好者一枚)。因此我设计“异兽”这一形象时,采取的是黑白相间的配色。其实多少跟这类生物的起源也有一定的关系。我个人并不喜欢看血腥场面,只能在自己感到舒适的范围内,去营造一个站在对立面的生物。很开心的是有不少朋友还挺喜欢这个形象。

漫画的一张插画,虽然金属装饰刻画得不够自然,元素的比例还有提高的地方,不过绘制过程中还是学到了一些的。最满意的是从这张图我更加找到了自己刻画头发的方向,意识流碎发,get~~再怎么说,尽力画了总比不画来得强。

《夜之阈·寅》里十分配角的角色,但是我自己很喜欢的,丑区指挥官,西律。最大的遗憾是饰品又设计小了。唉。

这张原本只是速写练笔,结果画着画着灵感来了,于是改成了夜之阈的插图。这个环境的背景我就不做过多剧透了。就,已经可以看到很明显的太极图腾了。

这张是新的《夜之阈·寅》的封面图,去年下半年的作品,经过前半年的断断续续的练习,我有了勇气去画金属了。其实一直挺喜欢不锈钢的金属饰品的,设计过程很愉快,大概是小时候喜欢拆零件,所以对零件的形状还是比较容易有想法的,但总是材质刻画不到位。现在稍微有点经验了。2024准备让自己对绘制金属材质更熟练一些。

系《夜之阈》世界里开篇的场景,时空扭曲后的天空,能看到另一个星球外表流动的红色黑色白色线条。很早以前就有这张图的构思了,下笔后斟酌修改到现在的样子。不过还不是很满意,但是目前能力有限,估计以后会再改一次。

看到这个漫画插图,我只想说还是的多积累。画这张场景的时候,正好刚看了一堆建筑图,受飞扶壁结构影响比较大,因此绘制的时候毫不犹豫就加进了这个元素。虽然精度不高,不过确实给了我信心。希望2024我能有效率一些,画出比这个精致的场景。
当然,在深耕自己的作品的同时,我也接了别的委托。今年有意绘制更多的场景,多一些刻画,而不仅仅局限于头像。

《逐王》的博库稿件。我很喜欢的一张图,让我对我自己氛围刻画的风格更加确定了一些。

这张是送给小姐妹的一张《营业悖论》同人图。除了构图我很喜欢之外,这张图让我对褶皱的绘制有了信心。

这是2022接的私人单,去年终于抽空画好了,很感谢甲方的包容。我希望绘制每张图的时候都是在一个很有灵感的状态之中,之前有一段时间状态不好,因此搁置了。角色是LOL里的瑟提。是我个人2023最喜欢的一张头像,当然,甲方也很满意。

2023一张陪跑图。充满了我自己喜欢的元素。细密的线与风雪。这张图十分自我,属于我第一次这样去剖析自己的内心。因此并没有因为陪跑而感到失落。最意外的是有朋友看出了我隐藏的一些情绪,绘画的魅力与乐趣就在这里了吧。

《浮生忆玲珑》的活动参赛作品。是去年12月份赶出来的,仓促了些,因此有些细节没有收尾,不过我已经很满足了。因为看到了自己对结构理解的进步以及材质刻画的进步。虽然还有很长的路要走,至少心里踏实一些。
以上就是2023的小回顾。还有一些稿件因为种种原因没有收录进去。不过,回头一看自己还是在进步的,就觉得去年没有荒废。2024,希望自己继续踏实地前进。