C4D redshift RS皮肤材质Skin 渲染方法

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绵阳/学生/1年前/1080浏览
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先看效果
实验
实验
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方法如下:
1、先在网上下载一个高精度的模型(含贴图更好)
高精度模型
高精度模型
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2、皮肤材质skin参数的含义:
皮肤层
皮肤层
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皮肤的油
皮肤的油
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凹凸
凹凸
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3、参数的设置:
1)半径缩放的参数调整,建议设置参照物(穿透皮肤对象),根据参照物的半径范围设置,其余的参数可根据情况改变
参照物穿透皮肤对象即可
参照物穿透皮肤对象即可
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2)浅层、中层、深层参数的设置
链接皮肤贴图到浅层,然后适当调整中层、深层的强度,不建议更改中层和深层的颜色和半径
调整深层散射的强度值,皮肤有血色就增大值,血色少就减少值,值非固定
调整深层散射的强度值,皮肤有血色就增大值,血色少就减少值,值非固定
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3)将反射贴图链接到主反射的强度
可使用颜色矫正节点或渐变节点调整贴图的对比
可使用颜色矫正节点或渐变节点调整贴图的对比
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4)将法线贴图链接到凹凸通道,注意:这里必须将法线贴图的通道设置为Raw,不然会出错;或者将凹凸的输入贴图类型默认为高度区域
注意:这里必须将法线贴图的通道设置为Raw,不然会出错;或者将凹凸的输入贴图类型默认为高度区域
注意:这里必须将法线贴图的通道设置为Raw,不然会出错;或者将凹凸的输入贴图类型默认为高度区域
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5)将置换贴图链接到置换通道
可使用颜色矫正节点或渐变节点调整贴图的对比
可使用颜色矫正节点或渐变节点调整贴图的对比
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设置RS对象-开启置换
C4D redshift RS皮肤材质Skin 渲染方法
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4、增加毛发、完善细节(完成上述3项即可,第4点可选择设置)
附上一张添加了毛发细节的图
C4D redshift RS皮肤材质Skin 渲染方法
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1)首先,先利用样条和扫描建毛发
缩小扫描终点缩放的值,做到上尖下粗的毛发样子
缩小扫描终点缩放的值,做到上尖下粗的毛发样子
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2)利用RS矩阵将毛发分布到手部的表面,可建立选集,让有些地方毛发分布多一点以及毛发长一点,根据情况调整
可利用随机域让毛发分布随机化,建议只更改缩放和旋转(设置时,让毛发沿某一轴旋转)
可利用随机域让毛发分布随机化,建议只更改缩放和旋转(设置时,让毛发沿某一轴旋转)
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3)毛发的材质
颜色尽量靠近黑色,增大半透明的值即可
C4D redshift RS皮肤材质Skin 渲染方法
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最后,再附上一张手部效果图
C4D redshift RS皮肤材质Skin 渲染方法
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最后,观看到这里点个赞吧,谢谢各位大佬了
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