2023节选合集
深圳/设计爱好者/1年前/2472浏览
版权
2023节选合集
项目出品:伯托尔数码专营店
方案策划:Actres_杨
产品渲染:伯托尔渲染部(模型佬/诸葛村夫/小颜y/这就是叶子Y/DOITEARLY)...
后期精修:Actres_杨
页面设计:Actres_杨
设计指导:纯生
感谢团队小伙伴的帮助,大家都很有趣,在工作中也成长了很多,希望2024大家越来越好~
*一切图片内容仅个人记录,实际以线上版本为准,此处作品仅做交流展示.
*禁止一切商业性质转载盗用
灵魂手稿!因为和渲染配合的比较默契就没有很正式画草图了,草图还是越详细越好,主要作用是提前确认方向是否正确和可行性,避免后续对画面进行大范围改动。
初步的构图、光影方向、产品摆放确认之后进行下一阶段,场景搭建上材质。
场景搭建完后如上,确认画面是否和预期方向一致,大方向确认没有问题之后对画面进行优化。
首先雪地效果不够逼真像沙砾,选择尝试做一些突破(闻到了显卡燃烧的味道),因为当时市面大多还是初稿的这个效果,其次雪地比较素,装饰较少可以加多一些冰块进行点缀,再然后背景虽然做了景深效果但还是有些抢眼,所以选择了替换,最后伞的形态也做出了一些改变,从之前的向外扩张改为了向内收缩,看起来更加舒适。
根据上面所述进行调整能明显看出区别,然后进行细节优化,给画面增加一些对比色彩(加点暖光),为画面加上一些特效和调色,其实到这一步就卡住了不知道该如何优化,这个时候一定不要闭门造车,然后我便问了我组长寻求建议,然后是对背景再一次进行了替换且加强画面整体和谐度。
最终效果如上,优化完再添加文案后和初稿变化还是很大的。
提前规划好每张图的需求,最后的效果才可控
目前问题花朵装饰过大,花草元素颜色繁多,点缀颜色最好不要超过三种,背景颜色有些单调,调整元素比例
调整完比例,画面装饰元素后,整体便差不多了(产品另外单独打光),对水面,岩石,装饰元素单独进行不同程度的润色,增加对比,最后对产品进行刻画精修
问题:1.画面光源不够明确有些分散,选择将背景暗下去,将光影聚焦到中景产品位置
2.产品周围的花草元素过于单调,都是绿色都融入到背景中了,可以挑选一些其他颜色的绿植作为点缀
效果这样其实差不多了,在做的过程中觉得背景还是有些高亮的地方做了压暗处理,背景偏灰进行润色,为了让产品更加突出又加了一些丁达尔光效落在产品上面,然后就是一些小的改动加上文案就搞定了
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