C4D霓虹灯字体设计

上海/设计爱好者/1年前/61浏览
C4D霓虹灯字体设计
以前总以为霓虹灯就是给模型贴一个自发光,原来霓虹灯是两层。
外层是一个玻璃材质,给他添加一个菲涅尔可以屏蔽周边的光线,明度降低一点可以透出本身的颜色,最后在上一个GGX让他的高光有形状
里边的那一层让他发光,灯光类型选择对象将里边那一层拖进去,切记勾选渲染可见
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霓虹灯两层,如果里边的那一层太粗外边那一层的玻璃就表现不出来,因为玻璃有放大的功能。外边的玻璃如果想要高光形状可以通过HDR来表现只需改动HDR的反射强度就好,还有就是通过材质的GGX提升明都来控制反射
现在霓虹灯外边那一层玻璃的材质就被表现出来了,但是我没加HDR在那个O上边有一个金属杠有点发黑(因为没有加HDR所以GGX材质会反射出来黑色,因为外部环境是黑色的,哎物理渲染器太慢了)
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