布料雕刻 & Houdini 针织研究
广州/设计爱好者/2年前/2540浏览
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布料雕刻 & Houdini 针织研究
原本是用 MD 匹配实物的一个小练习,但怎么调都做不到接近,就全部手雕算了。顺带研究了布料材质,按照皮肤思路分层,做了 id mask,micro 置换,opacity 贴图等,还是很难做出布料的透光感。搜索发现大佬 Alex Alvarado 和 Rob Bryant.Jr 做的质感非常棒,翻了一遍都是用 Houdini 做的,干脆就从 0 开始学 Houdini。
- 衣领是 1+1 罗纹,其余的普通平纹,参考资料:宋广礼教授的针织学。
- 针织总共 3 亿 个点,数据量过大 64G 内存不够,无法整件做就砍掉一部分。
- Maya 主流程及毛发,Mudbox,ZBrush 雕刻,Mari 贴图,Houdini 针织,C4DtoA 渲染,达芬奇调色。
- 折皱雕刻有挺多问题是到打光渲染才发现,由于流程太长不想改了,留下次进步。
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