布料雕刻 & Houdini 针织研究

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广州/设计爱好者/2年前/2540浏览
布料雕刻 & Houdini 针织研究Recommanded by editor
M_Ski
原本是用 MD 匹配实物的一个小练习,但怎么调都做不到接近,就全部手雕算了。顺带研究了布料材质,按照皮肤思路分层,做了 id mask,micro 置换,opacity 贴图等,还是很难做出布料的透光感。搜索发现大佬 Alex Alvarado 和 Rob Bryant.Jr 做的质感非常棒,翻了一遍都是用 Houdini 做的,干脆就从 0 开始学 Houdini。
- 衣领是 1+1 罗纹,其余的普通平纹,参考资料:宋广礼教授的针织学。
- 针织总共 3 亿 个点,数据量过大 64G 内存不够,无法整件做就砍掉一部分。
- Maya 主流程及毛发,Mudbox,ZBrush 雕刻,Mari 贴图,Houdini 针织,C4DtoA 渲染,达芬奇调色。
- 折皱雕刻有挺多问题是到打光渲染才发现,由于流程太长不想改了,留下次进步。
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渲染(针织版)
渲染(针织版)
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lookdev @C4D
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渲染(针织版)2
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背光 / 透光测试 (调色)
背光 / 透光测试 (调色)
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背光 / 透光测试(直出)
背光 / 透光测试(直出)
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Anamorphic
Anamorphic
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Anamorphic 2
Anamorphic 2
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特写
特写
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衣领 1+1 罗纹
衣领 1+1 罗纹
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布料雕刻 & Houdini 针织研究
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较早前测试,普通的置换渲染,尝试匹配实拍
较早前测试,普通的置换渲染,尝试匹配实拍
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实拍主参考
实拍主参考
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普通置换渲染版本
普通置换渲染版本
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针织渲染版本
针织渲染版本
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布料雕刻 & Houdini 针织研究
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换个图案(有点马赛克主要是内存限制,参数没敢调高)
换个图案(有点马赛克主要是内存限制,参数没敢调高)
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特写
特写
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特特写
特特写
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Houdini 节点
Houdini 节点
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一些测试图
一些测试图
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一些测试图
一些测试图
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一些测试图(置换版)
一些测试图(置换版)
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一些测试图(置换版)
一些测试图(置换版)
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材质球节点,置换版
材质球节点,置换版
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ZBrush 雕刻
ZBrush 雕刻
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一些测试图
一些测试图
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参考
参考
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