《魂》NOMAD建模 生涯首次建模

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襄阳/插画师/2年前/196浏览
《魂》NOMAD建模 生涯首次建模Recommand
Linus_07
7月中旬,在网上报了NOMAD的课程学习,此前完全没有3D方面的经验,抱着好奇的心理报了课程,得益于移动端的便捷,在iPad上就可以完成(正是这种方便的懒人属性才让我有了兴趣)。第一次捏人,时间仓促,各种崩坏,将就着看。
《魂》
《魂》
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本想起名做《魂肉骨》,总感觉给人一种“露骨”的错觉,于是作罢
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侧脸,请忽视头部和发尾的结构BUG,人物背后突出的“骨”是后面加上的,类似君麻吕的感觉
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排版中应用了圆形的元素,想营造类似“佛光”的感觉,字体倒是没什么考究,只是稍作修饰
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魂、肉、骨的灵感来自市川老师的作品《宝石之国》,魂贪婪虚妄、肉矛盾彷徨、唯有骨纯洁而凌厉,三者合一则是人类
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底座用了金属元素,想着能够和人物结合,金属如流沙般在时间长河中流逝
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短发的造型,其实是为了掩饰一下头部和发尾的BUG
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粉色中加了点橙色,两者都是喜欢的颜色
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第一次做3D,现在对于做东西的心态就是不求完美,遗憾才是常态,速度下一个~
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