以前作为平面设计的我未曾想过,什么时候可以用自己的手呈现出逼真的仿真生物的视觉创作.但当我接触到blender这款免费开源多功能欧耶版的3d软件,我的人生从此浑身是劲儿...
不管是平面还是3d最终追求的都是视觉表现,在初期不寻求动态和可互动的模型需求下,任何手段都是对的,创意工作的想象力也包括于此. 在得到最终效果的正反馈后,你根本不用担心学习进度,因为会有一个力量让你不停止的继续精进直到入门成功.到那个时候,自由就是唯一规则.
这次的模特是我养了8年的一只山东狮子猫,在没经过她同意的情况下创建了她的一个肖像,下面开始分享具体的一些必要步骤.
【创意/建模/材质/渲染】孙亮 软件blender(插件:一件拓扑工具)
本次分享分为四个知识点:建模--粘毛--纹理绘制--后期处理

这是最终效果,这个打光符合他晚上在角落暗中观察的场景.

刚开始建模本来想用布线勾出来,但这次手气不太好,勾乱了 最后是用了雕刻模式捏出来的
由于猫不太配合,我抓了她半天.她 哈! 哈!的骂了我好一会.

不管是雕刻还是布线难度都不大,主要的工作量其实都在于对容貌的把控,还是挺费时间的.
我养了她8年 对她还算了解.

过程中勾线 拓扑 在勾线, 猫的形体对我来说比狗难度大,毕竟我小时候就很擅长画狗,猫不行. 眼球不用说了,加个球球就行.

基本形体确定了之后开始调整容貌细节用雕刻模式的"弹性变形"不断地拉,就像学生时代老师说的,画肖像,主要就是抠五官的细节,把时间放在别的地方那你就是傻子.

猫耳朵这里有两个不规则突起,它很重要,会让形体更加生动.

侧45度也要对照"实物"看看 不然正面很像,侧面就是加菲猫了.

模型捏好了,要加缝合边展开uv,我这里用了镜像了所以就展开了一半. 我的缝合边加的有点多余,但如果模型是个完整的非镜像的这就是个必要步骤.

开始绘制纹理图贴图,在视窗的左边画和右边画都可以,随你的大小便.这里要声明的是这是一只白猫.多了就别问了.

每次建模初具雏形的时候我都会在预渲染窗口看一下,或者说看一会,在精神上肯定自己,看完之后浑身是劲儿. 接下来加毛发!

毛发吸取了上次狗狗的经验,想要做的顶呱呱,毛发一层一层往上加.分清毛发的排布,制作从容不迷路.

权重一定要画好,不然反复画草稿.长毛短毛加一起,最后效果才牛bǐ(河南口音)
注意侧边栏的脸毛权重组

画完权重要在粒子属性中往下拉的顶点组中选中,不然白画.

因为第三层的长毛我是一根一根种的所以没画权重组,这层毛也很关键,它决定了你的猫的外轮廓和最终呈现的形态.

每一层毛粘好后都要用这个小木梳梳理他的走向,跟建模差不多,玩的就是一个造型能力.

最后加了几根眉毛和胡子,我觉得这样就行了,真猫的胡子比这个多,但我作为设计师我得有把控能力,我觉得这几根足够说明问题了,反正我家猫也不知道,她也没说,我也没改.

然后选中这只猫,可以创建两个材质,第一个"材质004"是皮的材质就是我刚刚画的纹理贴图,你画什么颜色长什么颜色的毛.

第二个"材质006"是毛发的材质你可以把带颜色的皮和自定义的毛发颜色融合,听起来就很自然的结合方式.

接下来就是打光了,随便去哪弄点hdr环境贴图,根据你的心情换.根据甲方的良心换.
我这个不是随便找的啊我这个是找人求的,特别灵.

有了hdr贴图,就可以把着色器模式调整成"世界环境" 点击褐色窗口的文件夹图标,就换吧.

最后调整到Compositing模式下,最个简单的后期,刚生成好的模型边缘清晰,过于生硬,我一般都会给一个辉光加镜头色散,弥补技术上的瑕疵,嗯 很藏拙很藏拙.

最后就是我的8岁高龄的大骚猫---三条美津肖像参见!