《封神三部曲》单体概念设计二

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烟台/插画师/2年前/23771浏览
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《封神三部曲》导演乌尔善,艺术总监叶锦添。个人所在的是美术指导邱生老师的如是团队。之前上传了“单体设计一”,后来整理了一下剩下的图,在“单体设计二”这里面,多出了“单体设计一”里没有的风鸟纹和鸟兽的形象,基本都是一些小木雕件,还有一些纯花纹的设计以及个别没有通过的方案一起发出来给大家看一下,同时祝愿封神继续取得好成绩~
寿仙宫雀替构件6(未采用)
寿仙宫雀替构件6(未采用)
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寿仙宫雀替构件7
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寿仙宫门把手
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周玮 寿仙宫-垂脊1,2,3
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午门-中间城楼木雕构件9
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午门-中间城楼木构件7 8
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午门-中间城楼木雕构件8
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大成门上部-侧门楼垂脊1
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龙德殿内-圈梁7-1
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午门-中间城楼木雕构件5
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午门中间城楼雕刻枋6、7
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龙德殿内窗地栿
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殷启寝宫铜构件1
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杀龟祭台(未使用)
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宗庙壁画第一版方案(加肌理)未采用
<br>一开始对于想要什么样的感觉很模糊,先尝试了一版,整体效果自己当时觉得还行,但是之后就会感觉太过于汉代了,太像马王堆帛书的形式。
宗庙壁画第一版方案(加肌理)未采用

一开始对于想要什么样的感觉很模糊,先尝试了一版,整体效果自己当时觉得还行,但是之后就会感觉太过于汉代了,太像马王堆帛书的形式。
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女娲庙壁画全(未采用)
片头CG最后采用的是吴迪老师的片头壁画方案,一开始得到的需求是类似之前发的“单体设计一”中通过的女娲庙方案的完整补全版,体现的是偏向纯神话的内容,比如“起初天地混如……简言之就是盘古孕育+盘古开天+灾难降临+女娲补天的故事内容,没有采取的原因是这个是考虑计划用CG来表现,相比最终版本的把控性低,其实我觉的这个版本内容太过于抽象,不利于对观众的直接表达,所以你会在影院看到吴迪老师的最终版壁画,是画完就直接用到电影中的,效果也很棒。
女娲庙壁画全(未采用)
片头CG最后采用的是吴迪老师的片头壁画方案,一开始得到的需求是类似之前发的“单体设计一”中通过的女娲庙方案的完整补全版,体现的是偏向纯神话的内容,比如“起初天地混如……简言之就是盘古孕育+盘古开天+灾难降临+女娲补天的故事内容,没有采取的原因是这个是考虑计划用CG来表现,相比最终版本的把控性低,其实我觉的这个版本内容太过于抽象,不利于对观众的直接表达,所以你会在影院看到吴迪老师的最终版壁画,是画完就直接用到电影中的,效果也很棒。
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隆德殿内-台基细节1
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龙德殿内-台基榻步
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隆德殿内-台基细节B、F
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午门-(中间城楼雕刻枋1,木雕构件2-1,2-2)
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午门-(中间城楼雕刻枋3,木雕构件3-1,3-2)
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大成门上部-侧门楼正脊
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