交互绘本 | 毕业设计《贰拾壹》
冰岛/学生/2年前/666浏览
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交互绘本 | 毕业设计《贰拾壹》
【创作概述】
以 21 岁的青春节点为叙事原点,构建了一个 “创作间隙 — 入梦 — 多维体验 — 回归现实” 的超现实叙事闭环。作品并非简单的三段式故事,而是主角在翻相册的瞬间,于奇幻时空中完成的三次自我身份的置换与人生轨迹的推演。
【创作立意&创作理念】
【关于选择】
21 岁是人生的十字路口,也是不确定性的巅峰。本次创作以
塔罗牌
作为命运的符号化载体,通过三幅迥异的画面,隐喻 “选择决定分支” 的宇宙观。主角在梦境中体验三种截然不同的人生,旨在探讨:
人生没有唯一的标准答案,每一种选择的路径,都拥有其独特的生命质感。
【关于共鸣】
无论身处何种人生境遇,烟火气中的每一个瞬间、每一次驻足与庆幸,都是生命不可复制的价值。我希望通过这幅作品,给予每一位观者面对人生选择的勇气与从容。。
【交互设计】
为了强化故事的
沉浸感
与
叙事张力
,创作融合了 “AR 虚拟现实(Unity3D)” 技术。
- 交互核心:以三张塔罗牌作为视觉触发入口,将静态的插画转化为动态的叙事体验。
- 视觉逻辑:在画面肌理与节奏把控上,力求实现识别图与静态主视觉的无缝过渡,通过视觉韵律的变化,引导观者深度代入主角的心理状态,实现从 “观看” 到 “体验” 的跨越。
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