C4D从草图到三维化-软件学习机制作(包含教程)
广州/设计爱好者/2年前/8345浏览
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C4D从草图到三维化-软件学习机制作(包含教程)
这次跟站酷合作出了个小教程给大家,本来国庆就已经出了的,但是我这条苦逼的土狗从国庆赶项目赶到现在,这个教程还是一边赶项目一边发的。
这次的教程比较简单,但是也需要一定的基础,材质没有调太多,主要是叠罗汉的方式,一层叠一层,一般我教学的话就叠八九层,自己干活的话就看缘分了。。。当然大家时间比较多的话可以在我教的基础上去深入,主要就是黑白关系,建模方面就是常规的建模,跟着做是肯定没问题的。
另外说下这个软件游戏机的构造,首先软件卡带就是插啥就是啥软件,然后右边插的那些金币是软件插件,比如插个带OC渲染器的LOGO的金币就可以在机器里面使用OC渲染器,另外附带指纹解锁功能,还有按键里面有细分曲面啊,缩放啊,位移啊之类的一些功能,左下角的手绘板是考虑给插了ZBrush卡带的时候可以用的。其实真要深究肯定是深究不了的哈哈哈,毕竟本身软件游戏机这种东西就很不科学哈哈哈。另外为什么做这么破损的原因我也说下,毕竟用了五年了嘛,我想着能破点就破点吧。。(PS:后续会出个关于这个游戏机的功能演示动画)
然后教程里面有什么不懂的也可以随时问我,不用跟我客气的,其实买没买过我课程的都可以问我问题的,我都会回答的。
另外也谢谢站酷的小姐姐时不时来捞我下哈哈哈,不然我都抽不出时间上来,发完就去赶稿啦,希望快快过稿!!
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