一组机甲的创作过程

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重庆/三维设计师/2年前/249浏览
一组机甲的创作过程
使用软件:Zbrush、Maya、C4D、SP
渲染器:OC2022
设计者话:一直比较喜欢赛博朋克和机械盔甲类的东西,简单绘制了草图后开始建模,最开始想尝试用ZB雕刻,发现硬表面的东西还得Maya效果更好,中间用Maya拓扑了一下,补线方面还要再练习练习~正好学了OC渲染器尝试用,不得不说OC确实好用,相对简单效果好,速度还快!除了价格贵其他没毛病了,当然这一点应该是我的问题- -,最后的七喜机械喷枪,自己喜欢PUBG里面的S1897,这把道具是我玩这个游戏的动力哈哈,然后我蛮喜欢喝七喜的,就设计了这一款模型。
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