去年的steam项目
波斯尼亚-波德里涅/学生/2年前/1119浏览
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去年的steam项目
本人主要负责剧情剪辑、章节片头动画制作和UI设计。
以下是部分UI设计相关,偏前期概念,与最后项目落地可能有所偏差。
设计背景:
《奉白》电影改编游戏,基于当前美术风格制作游戏UI,需适配PC和手机端,以及多语言版本。
设计目标:
符合主流审美,满足游戏交互需求,方便玩家操作体验。
设计关键词:
简洁大气,易于操作,风格统一,沉浸体验
执行要点:
悬疑: 保持深色调、黑色为主的神秘感
恐怖: 血液点缀增强氛围,深红/鲜红色突出重点
轻便: 统一扁平设计风格,简约而不简单
沉浸: 用半透或模糊等效果减少视觉干扰,避免阻断剧情体验
兼容: 适配不同分辨率的屏幕
语言: 尽量使用国际化图形语言来减少文本量,避免多语言排版混乱
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