场景概念——纪国·亥区
徐州/插画师/2年前/104浏览
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场景概念——纪国·亥区
为我的原创漫画《夜之阈·寅》绘制的一张科幻场景概念图。绘制过程如图1。当时是在直播的时候画的草图,先简单把大块黑白灰的分布设计了一下。第二天才加入了一些对结构的考量,进一步设计好层次以及画面的分割。故事背景是一个有些赛博朋克感的环境,又融合了诸多文化的地域,于是在悬浮建筑物的基础上,加入了一些厚重感以及类似飞扶壁的设计。正中央是比较重要的一栋建筑,于是在建筑前方放置了之前设计好的标志。
之后开始细化各部分的形状,并且调整外轮廓,同时加入光影。这是一个建筑层层遮挡的区域,因此设计了图示光影,暗示在画面外有更为巨大的建筑结构。后续细化时刻画了明暗交界线,并修改了白色雕像的形状。同时,画面中央下方的半圆柱结构的顶棚也被稍稍表现了一下,暗示结构。尽管学习了不少结构,但还是觉得自己应该保持有规律地去学习建筑结构的习惯,见识还是太少了。
之后在调整结构的同时,也开始慢慢刻画窗户。另外刻画结构的时候,利用低饱和颜色不失为一种好方法,屡试不爽。同时,在观察的过程中得到了灵感,决定让明暗交界线的红色,与墙壁上的红色稍稍联动,效果我还算满意。但是画面仍旧死气沉沉。这时候想起加入一些浮光,如同飞行器一般。画面骤然有了生机。
之后还用叠加图层,加入了一些类似全息投影般的电子墙。注意用有不透明度的橡皮稍稍擦掉墙面中间的部分,以及不重要的墙面的上端。使得加上去的亮色不至于太生硬。在电子墙上还添加了数字以及类似新闻的内容,并且让数字发生了形变,暗示屏幕是弧形的。
这次的总结暂且到这里。总之之后为了更好地绘制场景,我还会多多积累一些结构知识,并且争取早点用6blender。手动画建筑其实还不是最头疼的,最头疼的是分析一些细节处的光影。
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