blender--雕刻--绿头苍蝇
无锡/设计爱好者/2年前/88浏览
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blender--雕刻--绿头苍蝇
本次作品题材选用了一只苍蝇作为生物雕刻输出,作品制作流程为最初的三维初模的建立,到三维细节的雕刻,然后在blender里面继续进行三维拓扑,再到sp里面进行材质的绘制,在贴图绘制完成之后再回到blender里面添加毛发粒子,然后继续调整细节,在建模方面,blender无疑是优秀的,但是在雕刻承方面还是和zbrush有一些差别,我们应该正视它的一些优缺点,并对它进行合理的运用,在模型的建立以及模型整体形态的调整方面,熟练使用的话还是非常便利的,对于模型深入刻画,如果需要的话,还是建议导入zbrush进行,希望能对大家有所帮助。
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