2022年游戏项目总结一
厦门/UI设计师/2年前/1796浏览
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2022年游戏项目总结一
这是我22年末公司的项目总结,很感谢公司给予我这个机会,因为没怎么接触欧美q版类型的游戏,所以还是很感激老板给我机会的,让我在这在公司学到了很多,但是很不幸的是,22年底结束了,很遗憾公司解散了。
公司人员不多,但是大家都一起努力过,虽然只有我一个ui,我都还是有点小小的害怕,不自信觉得自己做的不够好。但是最后的时候,也是公司给了我自信,让我觉得自己可以多出去发展发展,我们都有光明的未来!!
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在职期间参与了两款款游戏,一款是《猎龙小队》一款是《玄众大陆》,这两款都是偏向欧美Q版的游戏类型,猎龙小队是花时间最长的,期间也改动过3个版本,目前发的是最终版本。猎龙小队是一款Q版冒险游戏,战斗中更换技能搭配来打怪。玄众大陆呢,是后面要推的,也是一次新的尝试,因为从没有做过类似相关的项目经验,也是磨合了挺久的,一直断断续续的,中间也会掺杂优化猎龙,不过也算是一次不一样的体检,玄众大陆是一款竖版RPG挂机放置类游戏,主要是以“打不完”的副本系统的玩法。
还有一个《抽盒英雄》,早期换过一两个demo,他是算比较早期19年公司做的,因为期间公司做了其他的东西,这个是一个比较小的项目,耗时并不长,且我自己没见过运行过,一开始是以盲盒玩法来做的,算是一个二次元漫画风格的游戏,hhh反正第一次设计不太熟练,谅解哈~
设计中有部分素材图来自于网络,如果侵权的话可以联系我删除
【项目由公司所有,切勿商用,原创作品,盗版必究】
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