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贵阳/三维设计师/2年前/237浏览
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软件使用了maya建模,sp绘制贴图,在3dmax用vray渲染,Daz制作人物,因为Daz的毛发是面片模型,使用了万能的blender中的一个插件转成了毛发,然后用max的OX毛发插件来调节毛发,MD来模拟布料,speedtree来制作树木(虽然没有用上),embergen来模拟烟雾,环境用了3d66和bridge的素材
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