XIAOT《铁啸》系列拼装模型
青岛/艺术工作者/2年前/9634浏览
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XIAOT《铁啸》系列拼装模型
大家好~我是XIAOT《铁啸》系列拼装模型的机设及产品监修老王~
‘铁啸’的诞生是一个有些偶然却也必然的经历:
可能很多有些年龄的胶佬朋友知道,XIAOT模型空间站是最早一批模型论坛之一。2019年,我和XIAOT站长老段两个30+老男孩,决定一起搞事情——做产品。其实最开始,我们觉得拼装模型门槛很高,并没有胆量尝试,而是在做一些机甲风的其他类目产品。直到听到圈内大佬们“很简单”的言论,以及我们对拼装模型无比热爱的本心,我们决定——做机甲拼装模型!
我们认为科幻拼装模型的世界观是非常重要的:经过我们无数次的头脑风暴,以及几百张设定稿的筛选,我们决定做一个硬核平行宇宙机甲题材。机体设定普遍在10米左右,大约观感就是4-5层楼的高度, 这样有一种人们站在地上能够更近注视到机甲面庞的压迫感。机体驾驶舱位于机甲的脑袋内,这样有一种人脑可以和电脑更短距离交互的伪科学感(也可能是玄学……)。当然这样作为一个10米机甲,自然就会脑袋比常规正比例模型要大一点Q一点,这一点确实也比较挑战消费者审美(经实践证明确实这样)。
IP故事剧情可以简单理解为猫型机甲小队(C.A.T)帮助弱小一方反侵略的故事。最早登场的3台机体,分别为1号机“影”-刺客型;2号机“獠”-狙击型;3号机“劫火”-近战型(主角)。三台机体均采用了类猫人型造型,腿部反关节设定拥有更高的机动性,脚部猫趾甲可以翻出作为暗器,尾巴可以承担出其不意的战术用途。坦白讲我们也考虑到作为新IP在暂无ACG支持的情况下,“猫”自成话题对宣广有益。
最开始我们是想3台机体作为一个矩阵共同登场,所以在开发中也兼顾了一些板件通用性。接下来就是我们在模型行业建号-新手村-找NPC学技能-打怪练级-收新队友-买装备-副本打怪等等操作……
第一步总是最难迈的,作为开发的初号机-影,即是处女作又要兼顾2、3号机的零件泛用性,花费了我们最多的开发成本与精力。战线拉的比想象中的长很多,我们决定先行推出1号机。不巧的是,赶上魔都长达3个月的暂停键-宣传受了很大影响,感谢工厂-产品在最艰难的情况下如约而至。后续2、3号机原定于22年底上市,却又赶上了摘口罩-工厂的师傅们全羊了,然后无缝衔接了过年假期,只好厚着脸皮跟各路渠道一拖再拖,终于在23年3月将2、3号机火急火燎的上市。
感谢各位粉丝在各大展会的支持,以及线上线下的反馈,经过123号机的练级,后续机体会造型跨度更大、可玩性更强,非猫型机体也会陆续登场!
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