学习阶段性总结(这次有原创了)

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上海/插画师/3年前/294浏览
学习阶段性总结(这次有原创了)
因为工作关系接触了ZBrush,一发不可收拾的喜欢上了。从自学到系统学习掌握的一个过程,分享给大家~
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原创人物头像,这一阶段属于自学阶段。全流程ZBrush,属于入门即踩坑了,差点直接放弃
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做个简单的缓一缓,由于自学走错了路子想放弃又不甘心,跟着视频做个简单的缓一缓~
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半放弃状态,换C4D再次尝试。这三张作品属于B站付费教学视频了,跟着轻松了很多,但是依旧有很多疑惑未解决。
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意识到自己学习会遇到太多障碍,于是我报了个班~瞬间轻松了。这个场景只能算是制作,不是原创。
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白模渲染检查问题
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制作贴图再渲染分层
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进NUKE合成再调整
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最后再PS调一调,老师说我PS调拉了,但是我自己觉得还行(有反骨)。
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开始相对专业的全流程制作,这次给自己加大难度,依旧是原创角色的制作,这是高模阶段
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高模阶段结束,KeyShot渲染看看效果
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然后进Maya展UV再进Pt制作贴图 再回到Maya的Arnold渲染
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最后就是成片出图了,这个阶段跟场景区别不大,实现的方法也很多,就省略过程直接放图了。
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简单做个绑定多输出几张,回回本。
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学习阶段性总结(这次有原创了)(图ZMzMzMzM0Mjc2) - 人物/生物 - 站酷设计师艺术悍匪阿洛C原创素材 - 站酷ZCOOL
最后致敬一下,毛病依旧很多,可以改的更好,不过我心里有数了,电脑又拉跨,暂时先这样,后续我会继续完善加上新的原创角色更新再新的展示里,喜欢的点点关注点点推荐咯,谢谢大家。
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