DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage

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上海/概念设计师/3年前/2188浏览
DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage
这套设计是 2010 年参加行业竞赛 Dominance War V 的MINI赛所做的,历时近两个月,最后这个设计获得了所在组“CGHUB”
组的第一名。Dominance War 即全球游戏美术大赛,是一项非盈利赛事。每年在线举办一次,主办方所在地是加拿大蒙特利尔市。只有这项独特的赛事让全世界最棒的论坛汇聚一堂,以类似奥运会的形式争夺世界冠军的荣誉。在全球游戏美术大赛中,艺术家就是运动员,在线论坛是他们代表的阵营。这里鼓励分享创意和技艺,帮助艺术家获取新技能和新方法,最后成就精彩纷呈的战果。截至 2013 年,已举办 5 届。
而我所参加的是其中的 MINI 赛,即 DW 的预热迷你挑战赛,The Pre-DomWar V challenge(DWV 预热迷你挑战赛)是一项拥有密集4 周赛程的热身挑战赛,只有简单的规则、图片限制和指导原则作,这次的 MINI 赛的主题是 :war general and techno mage,这次的赛题是在 4 个职业中(War General 战争将军,Techno Mage 超能法师,Shadow 影子,Corrupted 腐坏者)
中选择两个配对做设计,要求创作一张全彩概念作品,须包含上述类型角色中的两个。请记住,这是一次游戏美术挑战赛,
所以你的概念作品应该是一幅游戏概念美术设计。你创作的角色应能被转化成大型多人在线(MMO)游戏中低多边形预算的 3D 角色形态 .. 其中一条重要规则:你参赛的两个角色中,至少其中之一的皮肤、装备、服装或武器上必须包含你队伍的徽标或者颜色,也可以两者皆有。当时我所在的 CGHUB 组的队伍颜色是:金色、白色。最初面对这个命题时,一时还没有想好要从中选择哪两个来做配对,干脆就先把自己对这 4 个职业的理解先做了个整体的初步概念,有一点是需要说明的是,这 4 个职业里既包含了
较为传统的奇幻色彩的将军和法师,又包含了较为模糊世界观色彩的影子,腐坏者,因此综合考虑了一下,尽量避开过于传
统,模式化的奇幻套路,尝试去为这些职业融入一些独特世界观的风貌特征。
DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY4NTc2) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY2NzY4) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
战争将军最初方案,带有末日世界观元素的概念,将军的特征通过较为现代感
的武器和军大衣来体现,同时辅以贵族身份的纹饰图案来强化。
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影子最初方案,这个概念源于地球土著文明和穴居生物的融合,尽量想塑造出影子这个职业的特色:部落文化,黑暗中生活,兽化,带有神秘巫术等
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腐坏者最初方案,这个职业在我最初的印象里就是融合了致命病毒和破坏力
的一群怪物,拥有极低的智商和情感,唯一生存的目的就是制造死亡,它们给人的
感觉不太会像猛兽那样的威猛彪悍,而更像是噩梦中的
存在。
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超能法师最初方案,法师这个职业很常见,但“超能”却让我感到有些受阻,他(她)的超能不应再是重复美式漫画英雄那样的超能力,试着给他(她)定位于“召唤”,召唤出的也许是有形的或是
无形的。
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3MDAw) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
在此基础上顺便设想了超能法师的“召唤”过程。
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3MDI0) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
战争将军方案优化版,在结合第一版方案和确定好的世界观之后,为战争将军设计了具有一定机械构造,同时融合了中古军事贵族式铠甲造型的视觉感。这个灵感在《战锤 40k》中也有类似的风格。在我设想中,这个半机械体文明的星
球上所处的文明就是类似人类历史中的政教结合的军事封建帝国,这样,也能较为自然的将法师这个略显古老的职业置于其中,而不会显的太突兀。
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3MTE2) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
超能法师方案优化版,从最初方案里选出适用的体型和元素,配合带有科幻世界观的设定,优化了超能法师作为一个地球人,身处异星环境时的体貌及服饰特征。其科技感程度相对战争将军而言,要合理的体现地球科技的特点。
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3MTI0) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
战争将军与超能法师方案整合,这个阶段就是这两个职业最终确定方案的阶段,同时进行整合也便于直观的判断两者间的匹配,协调程度,不光是功能性,文明程度等方面的匹配,也是视觉感官是否融合的关键。
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3MTY4) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
插图构图方案选择。当两个职业都已确定后,此时就进入到最终效果图的阶段了,相对于之前纯粹的概念设计过程,此时就是相对比较注重画面营造感的概念插画过程。此时要做的第一步就是构图方案。从构思的这几个方案里选出一个自己比较满意的构图进行后续的深入。
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创作步骤,这张图展示了从构图到完成品的一个完整的深入过程,这个过程中一般会分 3 到 4个节点,每个节点都会确认当前阶段在画面色调,气氛处理,视觉层次,造型刻画,光影,完成度等环节是否符合最终预期效果的设想标准。当然在这阶段,重要的图层一定要保留好,同时每隔一段时间就保存一个以当前日期命名的版本,便于后续的调用或调整。
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3MjIw) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
色调方案的选择,在深入细化的过程中,色彩方案的确定是要尽早落实的,而不是等到快要画完了再通过其他方式去补救。所以当深入阶段进行到色稿环节时,需在结合主题,世界观环境,角色固有色,特效光源色等元素的综合考虑下制定两到三套色调方案进行比较。在这张创作图中,因为整体环境中涉及到相当多的元素,且光源设置也较复杂,同时主题环境又是一个充满紧张与动荡感的战场环境,所以色调方案的考虑需要非常慎重的去抉择
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3MjI0) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
画面中的战争将军和超能法师自然是最为
醒目的视觉中心,这两个角色的整体造型和细节在这张插画中也需进一步的深入,既要满足作为插画中所具备的的完成度,同时也希望通过这些深入完善的细节元素进一步增强这两个角色身上的”故事感“。当画面进入到收尾阶段时就该先停一下了,避免事无巨细,不分主次的深入影响整体画面的最终效果。这时应该审视色调,光影,空间,形式感等处是否有明显的问题,画面的重点是否贴合主题,表现手法是否贴切。同时也吸取了身边和网络上一些朋友的建议,做最后的完善。为了避免创作后期的枯燥感,这阶段也在随时关注其他选手的作品,用以刺激自己的创作欲
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3MzA0) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3MzI4) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
完成稿
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage(图ZMzM3MTY3NDA4) - 概念设定 - 站酷设计师蝈蝈花菜哥原创素材 - 站酷ZCOOL
借这个机会和全世界参赛的同行一起竞技砌搓是个非常棒的体验过程,在创作中途,也曾有些更有挑战的想法,但受创作周期所限,最终那些想法只停留在我的速写本上了。希望有时间能完善它们。在整个赛事期间,由于平时要上班,只能用工作之余的一点时间去创作。所以那段时间的统筹分配还是事先规划了一下的,也让参赛中每个时段的作品完成度得到了有效的保证,同时,另一个收获是,在创作的同时,随时游览别的参赛作者的构思与创作技巧,收获颇丰,借此也随时给自己的作品做出一些调整与完善,感觉在那段时期里,每天脑子里随时都会涌出很多有趣的点子和不一样的处理方式的思考,随着赛事周期的进展,自己也逐步适应了这种每天“手“”脑“结合的方式。
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