DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage
上海/概念设计师/3年前/2188浏览
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DominanceWar V MINI 赛war general and techno mage
这套设计是 2010 年参加行业竞赛 Dominance War V 的MINI赛所做的,历时近两个月,最后这个设计获得了所在组“CGHUB”
组的第一名。Dominance War 即全球游戏美术大赛,是一项非盈利赛事。每年在线举办一次,主办方所在地是加拿大蒙特利尔市。只有这项独特的赛事让全世界最棒的论坛汇聚一堂,以类似奥运会的形式争夺世界冠军的荣誉。在全球游戏美术大赛中,艺术家就是运动员,在线论坛是他们代表的阵营。这里鼓励分享创意和技艺,帮助艺术家获取新技能和新方法,最后成就精彩纷呈的战果。截至 2013 年,已举办 5 届。
而我所参加的是其中的 MINI 赛,即 DW 的预热迷你挑战赛,The Pre-DomWar V challenge(DWV 预热迷你挑战赛)是一项拥有密集4 周赛程的热身挑战赛,只有简单的规则、图片限制和指导原则作,这次的 MINI 赛的主题是 :war general and techno mage,这次的赛题是在 4 个职业中(War General 战争将军,Techno Mage 超能法师,Shadow 影子,Corrupted 腐坏者)
中选择两个配对做设计,要求创作一张全彩概念作品,须包含上述类型角色中的两个。请记住,这是一次游戏美术挑战赛,
所以你的概念作品应该是一幅游戏概念美术设计。你创作的角色应能被转化成大型多人在线(MMO)游戏中低多边形预算的 3D 角色形态 .. 其中一条重要规则:你参赛的两个角色中,至少其中之一的皮肤、装备、服装或武器上必须包含你队伍的徽标或者颜色,也可以两者皆有。当时我所在的 CGHUB 组的队伍颜色是:金色、白色。最初面对这个命题时,一时还没有想好要从中选择哪两个来做配对,干脆就先把自己对这 4 个职业的理解先做了个整体的初步概念,有一点是需要说明的是,这 4 个职业里既包含了
较为传统的奇幻色彩的将军和法师,又包含了较为模糊世界观色彩的影子,腐坏者,因此综合考虑了一下,尽量避开过于传
统,模式化的奇幻套路,尝试去为这些职业融入一些独特世界观的风貌特征。

借这个机会和全世界参赛的同行一起竞技砌搓是个非常棒的体验过程,在创作中途,也曾有些更有挑战的想法,但受创作周期所限,最终那些想法只停留在我的速写本上了。希望有时间能完善它们。在整个赛事期间,由于平时要上班,只能用工作之余的一点时间去创作。所以那段时间的统筹分配还是事先规划了一下的,也让参赛中每个时段的作品完成度得到了有效的保证,同时,另一个收获是,在创作的同时,随时游览别的参赛作者的构思与创作技巧,收获颇丰,借此也随时给自己的作品做出一些调整与完善,感觉在那段时期里,每天脑子里随时都会涌出很多有趣的点子和不一样的处理方式的思考,随着赛事周期的进展,自己也逐步适应了这种每天“手“”脑“结合的方式。
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