【无声细语】2021年个人作品_游戏UI

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上海/UI设计师/3年前/738浏览
【无声细语】2021年个人作品_游戏UI
这套挺久的了
是早前2021年和朋友一起参加GGAC比赛时的作品,还挺怀念当时的氛围的。
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在每一张图里重复使用该图形,加强视觉记忆。也是从项目里学得方法。

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场景在视觉上紧扣关键词和参考图,表达能源汲取、重组、演化。UX参考的部分永劫无间。

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立绘是来自于GGAC一位原画大佬,mik001的图。

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(这张当时纯属是凑张数了hhhhhhhhh)
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写了一个简单的故事,在其中设定几个矛盾点。社会贫富差距、土壤的污染和净化、人类和机器AI的终极矛盾。

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从故事中提炼了一组关键词,围绕关键词寻找适合的参考。一边找一边想,找了许多图,这里放出最重要的几张。

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剧情设定是个Bad Ending,反派胜利,所以用了比较灰且冷的颜色。
图形在原型基础上简单做了一下型变,达到符合“分子构成”“稳定结构”这些视觉感。

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和朋友合作的图标。在早期的设定讨论中,希望能偏向一些中国风的元素。

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