用C4D设计自己的IP形象,并附上自己学习的教程衔接~

西安/三维设计师/2年前/117浏览
用C4D设计自己的IP形象,并附上自己学习的教程衔接~
如今chat GPT+MJ作画,甚至上传自己的自拍转换成卡通头像,感觉有够恐怖了。但是我不会魔法~也不敢用~突发奇想倒不如学着设计一款自己的IP形象。
整个建模过程用C4D即可,绑定分别试了ActorCore AccuRIG和mixamo,AccuRIG总是把膝盖绑破,权重我又懒得重新刷....还是用了mixamo,对于简单的三维角色来说是够了,再次吐槽刷权重很麻烦,模型中毛衣和身体只要弯曲就穿模,毛衣和外衣也是,所以绑定前,都删去了毛衣和身体被遮住的部分(穿模原因可能是细分和布线不一样导致的)。
动作用了C4D自带预设库然后改了胳膊的动作,
如何使用C4D的预制动作库教程可以参考以下B站衔接
https://www.bilibili.com/video/BV1Ri4y1N7cp
https://www.bilibili.com/video/BV1SF411z7PB
建模学习的衔接:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ev4y1S7At
(速度快不啰嗦干净利落的帅气教程)
https://www.bilibili.com/video/BV1GX4y1G7Bo
(细致入微且给你大思路的宝藏教程)
感谢以上四位UP主的教程,真的很实用口水话又少,干脆利索的教程真的很帅好吗!(比我买的某老师的教程好多了,重音麦听着脑袋痛还啰嗦,找菜单很快找到了就秒点,大道理讲个不停)
以下是建模的感想:
头部的布线眼眶一定要尽可能理清布线,间距要尽量一直或渐进的密集和松散,防止出现4边面以外的面(确定之后不会在循环切割了可以随意点)
眼白有时候为了适应眼眶不一定是圆球,有可能是个饼哈哈哈,瞳孔可以用球体,以备未来可能要做表情用。
材质方面就牵扯到UV了,如果是单色材质到可不用去管,但是只要带纹路的都还得去学展UV,这里强烈推荐建模教程的第一个衔接。
目前就是这些了,我也是第一次学着做IP形象,如有吐槽请多多吐槽~
眼镜模型是摩顿下的,这个鼻夹和架子完美合适自己的脸哈哈哈
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mixamo绑定的手,只要歪曲的厉害就会破面,只能适度弯曲
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为了匹配眼球也把瞳孔弄成扁的了
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眼白是眼球的话会穿模,不得不弄成扁的,教程上我看也是扁的
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