赛博朋克主题城市

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石家庄/设计爱好者/3年前/267浏览
赛博朋克主题城市
画了很久终于结束了哈哈哈,第一次尝试这种场景类的,谢谢冯哥和其他助教的帮助~
简单的一个主题主题构思↓
以赛博朋克为主题下的城市街道,路上不同店面及高楼两级分化严重。大街小巷霓虹闪烁。人类充斥着交易,巡察,枪杀,追捕等行为。科技高度发达,整体笼罩在雨夜雾气沉重的氛围当中,画面以紫色调为主,具有一丝悲观意味。
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赛博朋克主题城市(图ZMzI1MDE0MjE2) - 商业插画 - 站酷设计师始源SIWON原创素材 - 站酷ZCOOL
1.绘制草稿:
首先确定画面所呈现的地点与时间,设定处于赛博主题的城市夜晚当中。画面近处充斥着脏乱不堪的店面,各类霓虹灯牌增加画面氛围感。低等动物与改造人类生存在一起。以及部分电线杆、垃圾桶、空调机箱等破败元素。远处为灯光闪烁的高楼大厦,应用各类全息投影,最大面积处利用“佛”的形象进行隐喻。天空中潜伏着不同的飞行器,增加两级分化感。
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2.完成线稿:
在原有的基础上完成清稿,为画面元素添加细节质感。为所有霓虹灯牌加入文字广告。在远处高楼加入不同窗户样式,确定地面积水位置,进一步丰富画面。
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3.找黑白灰:
根据时间为夜晚的设定,将画面底部铺为暗灰色。确定主要光源位置,分出整体亮暗面。找出阴影和自发光区域,进行平涂。
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4.光影二分:
统一光源,在黑白灰的基础上进行二分,同时完成过渡处理。对受发光物体影响的区域进行调整。
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5.细化上色:确定好黑白关系后,利用图层颜色模式进行上色。先确定主色调为紫色。以及各类霓虹灯牌的发光颜色,物体固有色等。同时在暗部增加一些环境色。使赛博朋克画面更加丰富。
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6.整体调色:
调整画面色彩完成最终稿。在老师的指导下增加了画面的饱和度和对比度,使整体亮暗更加明确,色彩更加明亮。并在组长的帮助下对远景高楼进行虚化处理,加强前后空间关系。然后就完成啦哈哈哈。
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