神之浩劫互动站(含制作攻略)

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北京/平面设计师/11年前/25318浏览
神之浩劫互动站(含制作攻略)
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UIDWORKS
UIDWORKS为《神之浩劫》这款游戏设计制作一系列线上线下预热传播。
《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
本次项目涉及的内容比较多:预热页面设计、预热视频拍摄、PC端互动站设计制作、手机端设计制作、电竞明星拍摄等。制作过程包含了前期创意、脚本、文案、草图、场景设定、角色设定、动画制作、网站界面设计、配乐、重构、电竞明星拍摄、修片、视频剪辑、合成、海报设计等。
我们有幸邀请到了柚子、小苍、娃娃、小妍等电竞大咖的加入。
在一个月内完成这么多的内容就要求整个团队高度配合,在这里给大家分享一下整个项目的制作过程。
视频观看请选择超清。
第一个阶段:创意、文字脚本、故事版、草图部分。前期是最重要的,我们根据客户对于游戏功能点的需求,创作了一个非常简单易懂的故事脚本。因为我们是宣传产品功能点,故事情节就不可能复杂,复杂的故事会让人看不下去。我们会通过动画与互动的操作在网站中将游戏几大功能点都体现出来。我们希望整体风格更具有浪漫主义色彩。这时候,要通过大量的文字以及手稿,尽量能够把你想说的都清晰的展现给客户。第一步,你就要清楚的让客户确认整体方案,一旦后面有变动,将会是一场灾难。敲定故事版,我们之后都会按照这个来进行。
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第二个阶段:风格概念部分。经过很多轮的修改,故事终于敲定。广告的故事创作并不是一件容易的事情,因为你要考虑到用户、客户、卖点以及其他很多因素。最终故事并不复杂,复杂的是如何将代言人、功能点、故事、动画、互动站、手机端等各种融合到一起。第二部,确认整体的视觉风格。
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第三个阶段:场景设定。根据大致的风格确认,我们开始继续完善场景的设计。我们将游戏中神秘而宏伟的神的战场改编的更加具有浪漫主义气质。孤独的主角,将在我们自己创造的小世界里纵横驰骋。
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第四阶段:人物设定我们将故事中出现的神,以我们自己想要表现的风格重新设定。
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第五阶段:场景与人物相结合,动画部分开工这个阶段,我们动画已经开工。正好赶上十一放假,在这里要向加班的同学表示深切的感谢。这时候,音乐部分的同学也已经开始进行,考虑到网站的重构,技术方面的同学也已经加入到了讨论组里。本来我们想要做一个全互动站,但是因为时间关系我们只能做成分段触发式的互动,音乐也只好改成了循环式的播放而不是根据情节触发,这是一点遗憾。
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第六阶段:电竞民星拍摄。负责拍摄的同学在十一期间飞去上海,给电竞明星们拍摄了一系列平面、视频等素材。有些用到了互动站里,比如明星的表情等,有些制作成了预热视频。
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第七阶段:海报设计以及线上线下各种物料设计。
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第八阶段:网站设计项目进行到这个阶段,整体故事的动画都已经制作完毕。根据故事的情节,我们开始设计网站操作界面。网站界面设计完成后,所有的动画、音乐、设定、设计都打包给了负责重构技术方面的同学,剩下的就靠他们了。虽然我们整个项目遇到了很多意想不到的困难,但是走到这个阶段,谁都无法阻挡了。只是时间有限,我们只能尽量在限定好的时间内尽自己最大的努力。
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第九阶段:移动端设计终于,经过一个多月的努力,主站上线了。最初我们是想做成一个真的游戏互动站,后来因为各种原因,做成了半互动的形式。我们也相信自己有一天一定能做一款属于自己的游戏。当然,机会还是有的,我们决定移动端重新设计,我们干劲十足。我们又把之前的设定全部改成了扁平化的设计,通过移动端我们终于做出来了一个小游戏。项目也终于结束了,在极度的紧张之中,我们不但学到了很多东西,更重要的是磨练了整个团队的意志以及协作能力。这让我们更加相信了团队的力量,我们每一个人的能力都是有限的,但是团队让我们不断壮大。
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出品:UIDWORKS & U-IDESIGN\监制:王晨羽\艺术指导:马宁\人物设定:安贤杰\场景设定:马宁、谢鹏翔、宫臣等\摄影师:陈卡卡\修片合成:罗涛\动画制作: 罗红阳、李纬一\重构:小强\脚本绘画:宫臣\创意脚本:李莹\网站设计:张静\视频:文俊\配乐:冷畅\移动端:早早、小谢等(还有很多同学没有写名,但是很感谢大家的帮助)版权所有:腾讯游戏;特别感谢:TGideas、张默、小凯等;服务产品:神之浩劫;项目监制:TGideas (以下展示内容版权归腾讯公司所有)
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