麻吉新生——社交类桌游设计

广州/平面设计师/2年前/458浏览
麻吉新生——社交类桌游设计
YuZzin
这是我2022年的毕业设计,拖了这么久才发出来,是因为最近刚好在整理电脑,发现被有些平台转发了,而且过段时间(具体不知道多久)可能有机会被买到了。
更完整的内容可以搜索“2022年广美毕业展”-视觉艺术设计学院-视觉传达-麻吉新生
源网站:https://www.gafa-vad.com/2022/pc/Work/781?type=84
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在《麻吉新生》这款桌游中玩家扮演“麻吉学院”的新生,在游戏中体验奇妙的大学校园生活。
大学背景的设定是为了营造一个熟悉的背景,让玩家能更快的带入游戏角色,激发玩家游戏过程中的更多情感共鸣与游戏过后的交流。在游戏中借鉴了大量的破冰团建游戏,希望玩家通过游戏能够快速打破人际壁垒,营造活跃的交友环境。
在《麻吉新生》这款桌游中玩家扮演“麻吉学院”的新生,在游戏中体验奇妙的大学校园生活。
大学背景的设定是为了营造一个熟悉的背景,让玩家能更快的带入游戏角色,激发玩家游戏过程中的更多情感共鸣与游戏过后的交流。在游戏中借鉴了大量的破冰团建游戏,希望玩家通过游戏能够快速打破人际壁垒,营造活跃的交友环境。
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游戏前半部分以破冰、营造欢乐的游戏氛围为目的,游戏过程中会有大量的互动游戏,如:角色模仿、你画我猜、谜语、猜词等。
游戏前半部分以破冰、营造欢乐的游戏氛围为目的,游戏过程中会有大量的互动游戏,如:角色模仿、你画我猜、谜语、猜词等。
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游戏后半部分的招聘会阶段,通过前面的破冰,我希望在临近结尾的这部分游戏能回归交友的目的,玩家间能够进行初步的了解;游戏中玩家会需要对自己爱好、生活等进行简单的介绍。
游戏后半部分的招聘会阶段,通过前面的破冰,我希望在临近结尾的这部分游戏能回归交友的目的,玩家间能够进行初步的了解;游戏中玩家会需要对自己爱好、生活等进行简单的介绍。
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