简陋的Rymarching SDFs,基于Blender Shader Nodes

昆明/学生/2年前/53浏览
简陋的Rymarching SDFs,基于Blender Shader Nodes
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跟随Samuel Krug更新的着色器节点Raymarching(节点干这种事还是很勉强),结合Inigo Quilez的文章搓的花粉/陨石。跟通常的网格不同,用数学函数定义的几何体可以达到无限细节。
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