《制服》·弭

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徐州/插画师/3年前/96浏览
《制服》·弭
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JLZ霜小
上半月一直在抽空细化的插画。是自己原创脚本的插图。绘制了两位角色诀别时阮筱(银发角色)试图为已岸(黑发角色)戴上象征晋升的红色绸带的场景。主要是为了练习了偏未来科幻的场景。这类题材一直是我很喜欢的,但一直没怎么画过,准备作为今年重点练习的方向,多画一些偏赛朋,未来都市感的场景内容。以下再对本次细化做一些心得总结:
1. 边缘以及过渡的处理是很重要的。这次背景建筑的边缘处理,比以往处理得稍微好了点,但由于没有做好分层,因此后期微调层次的时候还是有点麻烦。目前我会用到的处理边缘的方式一般是:
1)利用硬边笔刷或者套索工具勾出建筑的边缘,再加深,再将边缘向建筑内部适当涂抹,消除笔触。
2)在需要较清晰轮廓的地方选中建筑外部,添加稍亮一些的天色。
2. 目前做远处的尘雾时,我的用笔方式或者笔刷选择还不是特别顺手,还在摸索中。不过我目前处理的思路是:
1)远处建筑下方被尘雾遮挡得比较多,而高处的部分相对于低处可以清晰一点,但总体来说,远处的建筑肯定是虚一些的。
2)对于更远一些的建筑,未必要画出轮廓,可以在天空中点一些亮度不等的小亮点,暗示此处可能有建筑。
3)另外,对于近处的建筑,低处受反光影响可能比较多,因此建筑底部位置会适度偏亮一些。
3. 活学活用,多找参考。起稿的时候背景建筑基本都是立方体,后期找了一些自己喜欢的风格的作品,加上报名的场景班也开课了,学到了许多思维方式。意识到不论是建筑侧面的数量还是从上到下的外轮廓,都可以是多样的。于是试着在考虑疏密节奏的同时做了一些简单的破形,加了一些层级。考虑到风格的统一,基本是直线居多。同时,根据参考做了一些临摹练习之后,对于建筑顶部一些塔形构造的剪影有了一定的了解,因而也将其运用到了自己的插画中。此外,还专门加入了一些细长电线类的物体,从右侧楼体的各个部分衍生出来。这些线除了丰富画面,更主要是用来引导视线。
4. 构图与视线引导。心得就是一定要在最后用吸管以及蒙版检查一下黑白灰关系。这次原本的构图把明暗关系压得过暗了,幸而最后又检查了一下,才发现灰部面积过小了。通常我是喜欢让灰部面积最大的。于是及时用蒙版调亮了画面。蒙版的好处在于可以擦去被调亮的闭塞区域。
这次得益于透视,人物处在消失点前方,因此不用特别费力地去引导视线。另外,我在画面中央画出了一个三角区域,提醒自己将这一区域内的人物部分刻画得精细些,通过提高信息量来强调重点。
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第一次细化都市建筑,有很多不足,不过画得很开心。正在学习blender,希望后期能尽快在绘图中运用上。
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通过速写学习到的一些元素的组合,刚好用来刻画故事中遭遇袭击的一栋楼房建筑。
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