森林系列建模渲染笔记
莆田/设计爱好者/3年前/3817浏览
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森林系列建模渲染笔记
整理了最近做的几个森林题材海报
重新认识下OC分布的使用,在树木较多的场景,重点还是要处理好 前、中、远景的关系,做好大、中、小的处理,如果一样大小的话容易造成画面太统一而单调。
这次做场景也做了部分动画,不过之前考虑不周到,花了不少无用的时间,这里只是我自己前后觉得应该注意的地方
1.森林的植物是会动的,但是按正常情况下,大的树受风影响面积大,摆动的幅度要比小的植物更大点点,所以在K风力速度的时候要加大点。
2.植物摆动的角度是随机的,在模拟风力源时,多加几个角度的风力源,大小也会做到不一样。
感谢站酷提供的交流平台,让我能看到自己的进步。
个人场景构思的一些练习,不做商用
Cinema 4D | OC | AE
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