风格图创作练习

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惠州/设计爱好者/3年前/1033浏览
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晝夜
最近完成了一直在构思的一组科幻风格图的两个分镜,初步概念是从船舱内冲突的开始——驾驶室交战——胜利后的落寞。这组图的故事讲述的是一个航天局宇航员在一场航天事故中误打误撞的进入到一个未知外星文明的飞船里因为语言不通,被外星文明的机器人当成入侵者导致在船舱内针锋相对,然后被一路追杀到驾驶室里利用机关拖住了敌人并发现了出口的位置,经历苦战最后终于找到了出口并解决掉了敌人,最后拎着敌人的头颅看着茫茫太空和无法回去的故乡地球陷入胜利后的落寞之中,但却不知还有遗漏的危险隐藏在暗处,目前第二镜头已在筹划之中敬请期待。
还有一张是魂3的粉丝向风格图,因为黑魂3是我的魂系游戏启蒙游戏,所以做了这个这张图纪念一下。以暗调为主,一个枯寂的君王在王座上,就像黑魂3中受诅咒的薪水之王一样蔓延的火焰逐渐侵占身体最终化为灰烬。
软件:c4d,ps
渲染器:RS,阿诺德
第一分镜——冲突的开始
第一分镜——冲突的开始
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第一镜头灯光白模
第一镜头灯光白模
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第三镜头——胜利后的落寞
第三镜头——胜利后的落寞
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第三镜头白模
第三镜头白模
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船舱部分建模
船舱部分建模
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第三镜头中的灯(单独渲染)
第三镜头中的灯(单独渲染)
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渲染的第二套灯但是与第三镜头画面不和所以未加入
(做了两套材质经过比较选择了第一套灯的材质作为第三镜头中的主材质,这个灯的材质作为第一镜头中的主材质)
渲染的第二套灯但是与第三镜头画面不和所以未加入
(做了两套材质经过比较选择了第一套灯的材质作为第三镜头中的主材质,这个灯的材质作为第一镜头中的主材质)
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第三镜头中的地球(后期调色方案不同所以有点区别)
第三镜头中的地球(后期调色方案不同所以有点区别)
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地球材质的参考图
地球材质的参考图
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枯寂的君王
枯寂的君王
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枯寂的君王的灯光白模
枯寂的君王的灯光白模
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魂3材质的参考图
魂3材质的参考图
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魂3材质在阿诺德中的叠加思维图
魂3材质在阿诺德中的叠加思维图
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