APP UI设计尺寸之为什么
重庆/网页设计师/11年前/2505浏览
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APP UI设计尺寸之为什么
问:安卓uI设计初始尺寸到底用多大合适?
答:用720px *1280px比较合适。
问:为什么呢?安卓尺寸很多,比如480x800,720x1280,1920x1080,为什么不用480x800和1920x1080?
答:
1、因为这个尺寸在目前属于主流尺寸,设计师只需要做一套UI,然后让前端工程师去给其他手机适配就可以了。
2、另外UI在安卓机上显示时会存在是否清晰以及是否加载太慢的问题。如果选择480x800,那么像素相对较低,选择1920x1080又会加载太慢。
问:在不考虑加载是否很慢的情况下,选择1920x1080这种很大分辨率的UI是最合适的吗,因为我想让UI在每台机子上都很清晰。
答:高分辨率的图片在dpi较低的机子上并不会很清晰。实际上,一个图片在手机上展示是否清晰是由两个因素决定的,分别是机子的硬件因素dpi以及图片的本身ppi决定。所以UI不是分辨率越大就越清晰。
问:啥子是ppi?啥子是dpi?说通俗点。
答:ppi是图片本身的清晰度,dpi是机子可以展示的清晰度,也就是说,当ppi很高,dpi也很高的时候,图片在机子上就会很清晰。如果ppi很高,但是某台机子的dpi很低,图片依然不会很清晰。如果ppi很低,dpi很高,图片也不会清晰。也就是说,只有当ppi和dpi的值相当的时候,图片的像素是最合适的。
问:ppi和dpi有什么换算关系吗?
图片的ppi=开平方(高度²+宽度²)/inch= px/inch;
机子的dpi=开平方(高度²+宽度²)/inch= dp/inch;
当dpi=160时,1px=1dp 。
通俗解释(大家可以不看,以免有的人越看越乱)
ppi和dpi的关系可以这样理解。首先我们有一张图片,我们通过ps把它描述出来。当我们每一单位的px越大(ppi越大),也就描述得越清楚。那么当我们在ps中很清楚的描述了一张图片后,我又将在安卓机子上再一次描述,第二次描述得是否清楚由dpi决定,所以当dpi很大时图片就会被很好的二次描述了。但是如果图片在ps中第一次描述时就不够清楚(ppi比较低),那么无论第二次描述有多清楚(dpi较大),图片依然很模糊,至多也和第一次被描述的一样。
当机子的dpi=160时 1dp=1px 图片的二次描述就比较清楚了。
当机子的dpi=240时 1dp=1.5px 就类似于图片在二次描述时描述了1.5次,多描述了半次,
当机子的dpi=320时 1dp=2px 就类似于图片在二次描述时描述了2次,多描述了1次,
实际上,当图片在二次描述中被描述两次时就描述得很清楚了,如果在多描述几次,人的眼睛也看不出来了。其中苹果推出的Retina视网膜屏就是329dpi的已经很高了。如果再高一点人眼也无法感受到了。
问:前端工程师是怎么适配各个不同分辨率的手机的呢?需要设计师配合吗?
答:前端工程师通过控制UI在各个不同分辨率手机中的展示比例来适配,一般情况下设计师不会再参与和配合了。
具体的说,前端工程师会把设计好的UI按手机固有尺寸的比例缩放。如果比例一样,那么设计的UI会在对应的机子上完美展示,如果机子相对UI过短,那么前端工程师可能会按UI的宽度缩放,那么UI在安卓机上不能满屏看完,只能通过向上滑动来全部查看。如果机子相对UI过长,那么前端工程师可能会按UI的长度来缩放。那么可能会导致UI在机子上只能看到UI的中部,两边的内容被遮盖了,除非左右滑动才能看完整个UI。所以,为了解决UI在某些机子上不能满屏展示的问题。会有以下处理方式。
1、UI在机子上太短,用户可以通过向下滑动来查看整个UI,并不是很影响用户体验,所以不一定要修改。
2、UI在在机子上长,一般用户不喜欢在手机上左右滑动,所以需要修改。修改方案是,UI的两边放一些背景元素,即使被遮盖也不影响用户体验,只是在满屏显示时,UI两边的背景可能看起来太宽。
3、如果以上两种处理方式都不满意,那就改变UI的布局来适应各中奇葩的分辨率了,如改变原有字体的绝对大小,改变图片的排版(从两行变为三行)等。针对这种情况,设计师当然要参与进来给前端工程师建议了。如果前端工程师适配不了当前机子的尺寸,设计师就需要重新为该机子设计一款新的UI。
总结:说了这么多,大家其实只想问安卓机那么多的尺寸,到底要用哪一个尺寸才可以让UI在每一个机子上不变形,不模糊呢?
想不变形,前端工程师可能帮你里搞定,但是用户可能会下拉。
想不模糊,就用一个中不溜的分辨率让它在众多奇葩分辨率的机子展示,大概看着差不多就行。
总之,如果设计师只设计一套UI的话,是根本不能做到UI在每台机子上完美展示的。
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