三维场景视觉
长沙/设计爱好者/3年前/519浏览
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三维场景视觉
今年开始为大屏幕制作风格比较明显的场景动态。也是使用UE5来进行创作的开始。
前5个是使用C4D搭建,UE5渲染制作。海浪场景在houdini中完成。生日的场景是C4D和houdini协作。这两个生日场景是可以通过UE5来完成渲染,不过那时候使用上还不太熟练。
UE确实特别高效,尽管用来搭建制作不会出现C4D那样的卡顿,渲染速度更是让人咂舌。但是毕竟不是为影视创作而生。想要达到C4D同样的效果操作起来非常麻烦,例如材质模块很多都需要从最基础开始搭建组合,不像离线渲染器都是打包好的节点。光影的坑就更不要说了,对于我这样的非开发型新手非常不友好。虽然我一直在想办法让它和C4D无缝对接,让其作为C4D的免费高速渲染器,但是目前还有很多坑没有填上,需要继续努力。
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