Zombiegeddon

Recommand
重庆/概念设计师/3年前/196浏览
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黑黑猴
希望疫情快快结束。在这期间,花了两个月时间创作,学会了很多,也是第一次做这种尝试。从寻找参考图,制作第一张草图开始,到人物,场景等的制作,最后精修。
————————————
一步一步走完,第一感觉是时间过得真快,在此之前,我还只是做做场景渲染的活,现在勇敢的去尝试一下自己的软肋。只要跟着自己规划好的步骤,按顺序做下去,就不那么困难,在各个软件切换间,真的花了好多时间,但今后肯定会越来越熟练,最后也只花了两天精修,实在是想尽快完成这次作品。
———分享下做图步骤———
(也算是提醒自己,给自己做做笔记)
—— 1:构思。做一张偏商业的图,有丧尸,有打斗,有动作,也有一些趣味性;找参考。使用软件PureRef,大家都在用;画草图,画画不行的我,就靠各种图拼贴成一张简单的草图。
—— 2:daz和zb制作人物,女主和3个丧尸。摆好动作,导出带动作的模型(md里使用)和daz里的皮肤贴图。
—— 3:进入md,衣服,带动作的模型,做衣服会更容易。如果没有导出动作,而动作的大小浮动很小,也可以直接将T-pose和最终的动作导入md,让md结算。最后再把衣服拉拉扯扯一下。衣服跟着动起来后,会发现一些尺寸不合适的地方,也要修剪一下长短,特别是裤子。
—— 4:进入sp,给衣服和模型做贴图。还有女主脸上的血迹,我也是进入了sp里,花了一些血迹上去。但不够真实,后期还是在ps里贴了一些真血迹的素材。
—— 5:使用c4d配合octane做渲染,用Blender做了铁链,bridge下载植物,再用一些自己一起储备的树木。渲染的时候,做了分层渲染,将最前景的丧尸单独渲染。也使用了aces工作流程渲染,颜色会更真实,暗部细节也更多。
—— 6:精修!细化!总于快结束了,进入ps收尾,贴一些火焰(渲染不好做还不真实),贴血迹,做动态模糊等。
————总结————
当你总在纠结我不会怎么办,好难啊,还是算了吧,要勇于尝试,边学边做。还有软件我用过很多,就连渲染器,我也用了很多,oc,rs,Arnold,还有Blender的渲染器,还有ue4和ue5,rs渲染快但也不可能说一秒渲染完,只要不是一秒渲染完,那就都是要等,它调节参数很多变和Arnold特别像,没有oc的“一键瘦脸”好用,ps和美图秀秀的区别,其实做出来的图大同小异,最后都要去ps里精修,才能把渲染的图修的更好看。
—————————
大家一定要天天开心啊。无论你现在遇到什么困难,那也都是自己的人生,去体验它,去享受这段时光,也不要过多的去在意旁人的眼光。
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