C4D罐装可乐瓶壁水珠滑落-内附教程

深圳/三维设计师/3年前/424浏览
C4D罐装可乐瓶壁水珠滑落-内附教程
晚上看油管有个博主分享了这个制作方法,然后我改良了一下,让划过的水珠消失,用变形器做了个水珠滑落的效果
首先有两层,静态水珠和动态滑动水珠
静态水珠就是对象克隆做的,其中效果器的作用分别是,随机-做大小不同;着色-搭配了噪波,让竖向的水珠更多,横向减少;推散-防止互相交叉
动态水珠就是用矩阵做,利用简易(附带噪波,做左右随机运动)控制向下滑落的动画,利用追踪对象做拖尾,直接丢进体积生成就可以利用曲线制作出水滴的模样
油管博主的搬运视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Tt4y1G7hU?spm_id_from=333.880.my_history.page.click
我对上面视频的改进方法:用造假的方式,单独复制做一层无线延长的拖尾,就可以很好地解决划过带走水滴的问题,就是再复制一个体积生成做水滴滑落,原来那个和水滴做相减同时拖尾直接延长到视频最大帧(例如90帧的视频,就延长拖尾“跟踪对象”到90帧),同时榴芒老师那里有个用粒子做的进阶版,更加真实和自然。
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