【游戏动效】段位徽章升级&loop呼吸
广州/UX设计师/3年前/5567浏览
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【游戏动效】段位徽章升级&loop呼吸
※段位升级动效要根据徽章等级进行区分,等级高的段位表现效果强烈,依次递减。升级要体现荣耀感,给玩家积极的心理感受。
※在制作过程中,根据徽章外形拆分,大致构思运动的形式,特别需要注意徽章演变的流畅度和打击感节奏,衔接自然流畅,有力量。
※升段具体表现层次有四种:烟丝、迸发的火星粒子、圆形闪烁粒子、流光。
※徽章各个零部件的动画错落有致,像导演一样去安排零部件的“表演”,先后顺序构成了整体节奏。
※徽章循环呼吸动效由背景烟丝、流光扫光、徽章自身微动效、粒子组成。需要注意流光扫光的质感,给人“油光水滑”的感觉,而不是平面的面片遮罩扫光,体现徽章的品质。
~~希望大家喜欢~~欢迎大家评论交流~~一起进步一起学习~~
(徽章由“Mr蜜蜂”绘制,排版布局和动效部分由本人完成,部分素材源于网络不可商用)
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