Redshift技巧-模型材质融合过渡

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成都/设计爱好者/3年前/834浏览
Redshift技巧-模型材质融合过渡Recommand
KataiIshi
在搭建场景的时候如果直接将模型和地面穿插放在一起衔接部分会显得很生硬,也容易穿帮。
首先很容易想到的是通过Ramp-渐变节点作为遮罩来混合,但是渐变调整起来比较繁琐,一旦后期模型位置旋转改变了又得去重新调整
(好像这样的融合的处理方式在UE里面比较常见,渲染器的很少看到有人出过类似的教程。)
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