视觉阶段总结
东莞/三维设计师/3年前/1378浏览
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视觉阶段总结
想法的开始:《青春变形记》中主角冲出家门前往演唱会时,有个奔跑的画面特别像《穿越时空的少女》,当时觉得这个致敬场景很cool,所以就想把这个画面创作下来。觉得有趣的话就给我点个赞吧。
最后附上学blender的杂谈和最近几年的作品:
劣势:1.初学blender的话会比c4d难,基础操作背很多快捷键,包括随着开源插件越来越多的快捷键组合,个人来讲c4d只需要记住多边形画笔me,kl等几个核心就好了,插件学习时间成本长,硬表面插件就有好几个要学。意味着要是1个月不碰blender,又要重新熟悉一遍。
2.模型对象打组功能包括修改器不能批量控制,我认为不如c4d方便,就是右边对象窗口那一部分 。
优势:1.插件较多,github上什么角色自动绑定,眼球生成等,你甚至可以在插件上点外卖(国外的披萨店),后期材质包和素材库都有,相当于设计师只要会摆模型或者懂布线建模基础做构图很快就能出效果,这个比较香,当然学习时间也很长,需要看很多教程。
2.oc在blender免费 。
3.blender在mac系统比c4d流畅。
4.blender界面比c4d好看,这是我当时学blender主要动力,后面c4d也版本更新了界面UI。
5.blender里面也可以剪辑,真的比较全面。当到一定精度的话,可以使用其它软件daz,zb,sp可以分担全流程的压力。如果设计师做自媒体独立剧本短视频的话,这个软件能全流程走完。
6.(渲染见仁见智,可能我本来技术也没到位)我是偏喜欢c4d的电影质感,blender的Cycles渲染有种3A游戏的感觉。
踩坑的地方:喜欢找资产去拼,目前来看就算各种三维资产满大街,需要主观动手的地方占比依旧很大。
b站推荐新手教程:扎克大神小蓝车 红飞机 Polygon Runway 还有up主“只剩一瓶辣椒酱”
综合建议:建模很香有硬表面需求可以学(Boxcutter Hard ops Meshmachine),本身不需要太高精度的雕刻模型,可以尝试blender的雕刻。很多人想学习一个软件完成所有事情。但就目前看的主流教程现状是:c4d适合动态,blender适合静态,sp贴图,oc渲染,zb雕刻,md衣服,根据职业岗位具体学,不了解需求跑去学只会消磨自己的热情,未来前景不做评价。
以上仅个人意见,有不同看法大佬可以在底下补充。
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