纯小白 c4d卡通建模 (笔记)

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上海/UI设计师/3年前/100浏览
纯小白 c4d卡通建模 (笔记)
个人学习所遇到知识点分享,(大神绕过)小白需要了解c4d基础知识,按照此笔记建简单卡通模型,能解决大部分所遇到问题。(上篇有完成作品展示)
个人建议:在个人学习时候不必太过纠结细节,要求先能做出完整作品后,才能有信心学习下去。学习是长久的事,我们无法一步做到完美,只能分阶段去完成目标。在以后学习中,再针对某一部分模块深入研究。学习需要分享总结,才能使自己快速进步!!!各位加油
注:网页无法达到图文优化,每段文字对应上图,纯小白学习分享,不一定适合所有人,不喜勿喷,喜欢点赞
纯小白 c4d卡通建模 (笔记)(图ZMzEzNTAwMjY0) - 人物/生物 - 站酷设计师Mingle一xu原创素材 - 站酷ZCOOL
卡通人物建模
建模前设置
shlft+M 取消非平面多边形(方便检查布线问题)
显示N-D
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纯小白 c4d卡通建模 (笔记)(图ZMzEzNTAwMzcy) - 人物/生物 - 站酷设计师Mingle一xu原创素材 - 站酷ZCOOL
身体部分合理建模
正方形建模——细分曲面1、1 C掉
选线倒角——2——3 空格完成主要身体部分
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八边形圆柱胳膊和腿
链接加删除(ps合并图层)
缝合工具
Q键、高低模切换
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头部建模
正方体细分曲面2-2C掉
再加细分曲面
根据角色添加人物眼睛耳朵
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头发圆+融球工具
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卡通人物上色
移除默认高光反射
按表调整
玻璃直接在透明里调
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模型上直接绘画(不要乱动uv相关按键,不然绘画会跑偏)
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展uv
右上角界面——BP-UV Edit
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投射根据具体模型选择
自动uv
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文件新建纹理
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图层里创建uv网格层
(老版本里在自动uv上级有单独图层选项需要添加图层,然后全选uv线条描边)
回到文件里储存psd格式,然后ps里绘图
模型添加材质球,添加纹理,把ps绘图导出图片格式单独连接上去,(psd格式不建议直接连接上去,会出问题,每次更换图片,也需要手动重新连接,c4d上的重新加载不稳定)
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绑骨骼
角色面板——root——人体骨骼
设置与模型一样高度(用方框去衡量模型高度,模型全部C掉合并加删除)
调整骨骼与模型相契合,手臂和腿关节处都要成夹角
调节控制器,逐个放大(非常重要,方便后面选取)
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点绑定
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刷权重在动画里刷权重,第一帧一定要打关键帧,30帧处调动作,将破面暴露出来
将权重工具双击出来,姿态库浏览器长按选权重属性
选择关节,用加减手动刷权重(一定刷平滑)
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可以用雕刻工具里平滑适当的刷模型布线
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渲染
设置输出(按3张图表调整)物理 全局光照 环境吸收
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分层渲染
右击添加标签
标签设置缓存从2开始(有几个添加几个)
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渲染设置里添加对应缓存
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保存方式TIF或者psd (alpha一定打开不然没通道)
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灯光
一个主光灯,打开投影(调节投影强弱,默认比较强)
一到两个辅光灯(根据暗部需要,调节灯光冷暖)
天空HDR一定要加,效果会非常很好
不要太纠结过多设置,要先能完成作品
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