【GATERO】暗黑设定及一些心得

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深圳/UI设计师/10年前/3255浏览
【GATERO】暗黑设定及一些心得Recommanded by editor
前段时间在恶补绝命毒师,废寝忘餐好久没发什么东东了.....
以下是参考【牙狼】和【Final Fantasy】系列的一设定,名为【GATERO·伽特罗】
附上一些绘画过程及一点小心得(=,=
最后附上坑爹gif不知道能播不... 感谢观看~
GATERO·伽特罗
GATERO·伽特罗
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细节展示
细节展示
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这次的草稿并没有画线稿而是直接画出大概的形态剪影,然后在上面加上一些纹理
这次的草稿并没有画线稿而是直接画出大概的形态剪影,然后在上面加上一些纹理
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添加一些光暗使脸部有立体感
添加一些光暗使脸部有立体感
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调整了一下形态
调整了一下形态
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处理脸上细节,刻画盔甲金属拉丝质感
处理脸上细节,刻画盔甲金属拉丝质感
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*这步比较关键,就是叠加素材纹理:这里我是找了张单色调图案比较碎的图(其实内容是啥都不重要),然后多次调高对比度降低亮度,使素材图的纹理更破碎,然后以“滤色”属性叠在画上,这就使盔甲有更丰富的金属质感了=。=
*这步比较关键,就是叠加素材纹理:这里我是找了张单色调图案比较碎的图(其实内容是啥都不重要),然后多次调高对比度降低亮度,使素材图的纹理更破碎,然后以“滤色”属性叠在画上,这就使盔甲有更丰富的金属质感了=。=
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再修改了一下那个万恶的下巴和脸上一些细节
再修改了一下那个万恶的下巴和脸上一些细节
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修改躯体的形态
修改躯体的形态
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完善躯体的细节(金属花纹这里可以稍微使用锐化工具使其更有质感
完善躯体的细节(金属花纹这里可以稍微使用锐化工具使其更有质感
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添加相近色调的背景,通过高斯模糊来和主体拉开距离
添加相近色调的背景,通过高斯模糊来和主体拉开距离
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最后添加一些炫光和尘埃以营造空气感~大功告成
最后添加一些炫光和尘埃以营造空气感~大功告成
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坑爹过程gif不知道能播放不,不能的话请点开播放
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觉得有点用的话请用力戳下方按钮
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