虚拟人文夭夭概念短片
上海/设计爱好者/4年前/19057浏览
版权
虚拟人文夭夭概念短片
Direction &Production :Donerzozo
Character concept & design :朱紫瑜、徐阳意、刘伯军、刘书亮、赵红兵、蔡沐容、吕爱然
Character modeling & cloth simulation :魔骨
Character Mocap & fix :魔骨&迪生
Music & sfx:大囍记
Special thanks:紫瑜、崔仙子、陆总
-
三月初百度受极幕科技委托,为518国际博物馆日来设计制作虚拟人,以及当天的亮相短片。我负责亮相短片部分,北京数字人团队(紫瑜团队)负责数字人的概念和设计部分。从最初的我们提出的概念,抽象的博物馆、人和彩陶的互动、彩陶的变化引起时光的流转、记忆的重拾、文化的符号重新呈现于文夭夭的衣饰以及妆容上,到最终多轮与客户的共创,加入香囊中小球的动态变化,以及后半部分的“时光之门”的宏大的人物背景设定,也让整个概念篇呈现得更加立体,生动,和富有细节和故事感。
这个项目是第一次和北京数字人团队合作,也是自己第一次在百度内部,一人作为一个团队来(TO B)直接对接甲方,提供以及负责整个亮相短片的创意、提案和执行。负责整个创意提案以及全部供应商部分的质量把控,作为创意、监制;与供应商对接数据互换,作为TA;对甲方某些不合理的制作诉求予以判断和阻拦,密切频繁对接甲方以及供应商,提供以及对接优秀音乐工作室,作为制片;对整个项目进度定期和上级汇报,作为公司的一颗螺丝钉;当然还有本职,提供整个片子的创意以及执行,作为导演和设计师。各种角色的挤压,挤压了最重要的创意和设计的时间,只能通过高强度的加班来解决。
制作部分,自己、北京团队、供应商,分别用了C4D、Unreal、maya三种不同的三维软件(unreal制作人体模型,maya人物动作,衣服模型以及衣服解算,C4D所有场景的设计,人物最终整合渲染输出的终点)。同一人物资产,不同软件渲染的差别;同一人物资产,不同焦距产生的巨大差别;不同软件数据之间的互通互换产生的bug;流程的不严谨至各种纰漏。这个项目,几乎让人踩过了所有的坑,抓遍了所有的狂。
鉴于整个项目令人咋舌的短暂周期和复杂流程,短片依然有很多不足之处,比如人物动作、皮肤质感、结算细节等等。且项目时间,完美契合到上海疫情最严重时间。天天核酸,加在家办公的不便,再加项目的复杂无序琐碎,心态常常处于崩溃边缘,但项目ddl却是确定的……欣慰的是,我们依然完成了整个创意的完整表达。如此种种,不再多念。综上,争取下次可以做得更好。
-
308
举报
声明
211
分享
相关推荐
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
你可能喜欢
相关收藏夹
登录注册
99+登录即可同步推荐记录哦
99+登录即可加入我的收藏
评论登录即可评论想法
分享分享

























































































